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大约有 95 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0091 秒)

81. 运行配置 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 40%]

...集中管理项目启动与运行过程中常用的基础配置项,包括屏幕适配设置、默认字体与字号、2D 灯光全局参数、3D 全局配置以及调试相关选项等。 1、分辨率相关设置 与分辨率相关的设置会直接影响项目运行的预览效果,屏幕适配...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251231

82. OPPO小游戏 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 34%]

...O R9m,就可以进入手机存储。 (图3-3) 手机里要注意的是,屏幕保持点亮打开,在PC的IDE发布OPPO小游戏时,如果手机出现授权信息请求的时候,一定要点确定允许。如图3-4所示。 (图3-4) 3.3 真机调试与Chrome输出 OPPO的调试必须基...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

83. LayaAir能做RPG吗?不要问我能不能,因为我已经在做 - 杀意来袭 [ 33%]

...在maplayer计算坐标的位置都会用这个width/2方式计算格子和屏幕坐标如方法 /**          * 通过地图坐标得到屏幕坐标          * @param    tileX 格子坐标X          * @param    tileY 格子坐标Y          * @param    screenPos 把...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161109

84. 【简单跑酷--JS版】---Lv.6 终篇 [ 33%]

...道具 还记得前面我们讲Floor是怎么生成的吗? 每次移除屏幕外面我们都会创建一个新的Floor对象 如果游戏玩久了 可能就会很卡 造成对象太多  其实我想一想 跑出屏幕外面的地板是不是可以重复利用?  答案是肯定可以得~~  Lay...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160803

85. 物理系统 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 30%]

...命中点会再换回像素),以及调试绘制时从物理坐标回到屏幕坐标的显示位置。源码中 physics2DwasmFactory.convertLayaValueToPhysics() 直接用 1/world._pixelRatio 做缩放,这意味着只要你的输入数据是以像素为单位,最终都会在进入 Box2D 前按...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260122

86. 项目发布详解(含命令行发布)(TypeScript-IDE篇(TS)-代码模式基础) [ 28%]

...按调试器上显示的平台版本号,进行填写即可。 #### 7、屏幕方向 这里和微信小游戏的横竖屏设置一样,大家要注意和游戏实际以及引擎的横竖屏设置保持统一。 #### 8、打包完成后启动手机调试 这个选项是用于启动真机调试用...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

87. laya.display.AnimationBase [ 28%]

...rgs:Array = null):void 延迟运行指定的函数。 在控件被显示在屏幕之前调用,一般用于延迟计算数据。 Node  clear():AnimationBase 停止动画播放,并清理对象属性。之后可存入对象池,方便对象复用。 AnimationBase clearTimer(caller:*, method:Fun...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

88. 统计信息 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 24%]

...、DrawCall、几何量、GPU 显存、加载与脚本等)持续呈现在屏幕上,目的是: 把“感觉卡”变成“能定位、能对、能验证的数字”。 它是性能调试的第一现场:用于快速判断瓶颈方向、指导优化决策,并验证每一次修改是否真...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260128

89. laya.display.FrameAnimation [ 21%]

...rgs:Array = null):void 延迟运行指定的函数。 在控件被显示在屏幕之前调用,一般用于延迟计算数据。 Node  clear():AnimationBase[override] 停止动画播放,并清理对象属性。之后可存入对象池,方便对象复用。 FrameAnimation clearTimer(caller:*,...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

90. laya.display.EffectAnimation [ 21%]

...rgs:Array = null):void 延迟运行指定的函数。 在控件被显示在屏幕之前调用,一般用于延迟计算数据。 Node clear():AnimationBase[override] 停止动画播放,并清理对象属性。之后可存入对象池,方便对象复用。 FrameAnimation clearTimer(caller:*, m...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513