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大约有 96 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0068 秒)

81. BlinnPhong材质详解(ActionScript-3D基础(AS3)-模型材质详解) [ 49%]

... `specularTexture:BaseTexture`高光贴图。 `tilingOffset:Vector4` 纹理平铺和偏移。 #### 场景一键转换成BlinnPhong材质 ​ 安装好新插件后,在Untiy LayaAir3D菜单中增加了一键将场景材质转化成BlinnPhong材质功能(图6),点击菜单LayaAir Tool--------> ...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

82. laya.d3.core.trail.TrailMaterial_API3.0 [ 44%]

...ctor4): void Defined in laya/d3/core/trail/TrailMaterial.ts:72 获取纹理平铺和偏移。 Returns Vector4 纹理平铺和偏移。 Defined in laya/d3/core/trail/TrailMaterial.ts:80 设置纹理平铺和偏移。 Parameters value: Vector4 纹理平铺和偏移。 Returns void 纹理平铺和偏...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

83. localRotationEulerY旋转位置错误 [ 41%]

....albedoTexture = tex;         }));         //设置纹理平铺和偏移         var tilingOffset = planeMat.tilingOffset;         tilingOffset.setValue(5, 5, 0, 0);         planeMat.tilingOffset = tilingOffset;         //设置材质    ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20201120

84. laya.d3.core.material.StandardMaterial [ 40%]

...BLE_SEPERATE时生效。BaseMaterial  tilingOffset : Vector4 获取纹理平铺和偏移。 StandardMaterial  transformUV : TransformUV 获取UV变换。 StandardMaterialPublic Methods Hide Inherited Public Methods Show Inherited Public Methods MethodDefined By  StandardMaterial()StandardMate...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

85. laya.d3.core.material.PBRMaterial_API3.0 [ 35%]

...): void Defined in laya/d3/core/material/PBRMaterial.ts:427 细节图纹理平铺和偏移。 Returns Vector4 Defined in laya/d3/core/material/PBRMaterial.ts:431 细节图纹理平铺和偏移。 Parameters value: Vector4 Returns void emissionColor get emissionColor(): Color set emissionColor(value:...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

86. laya.d3.core.material.PBRStandardMaterial_API3.0 [ 33%]

...gOffset Defined in laya/d3/core/material/PBRMaterial.ts:427 细节图纹理平铺和偏移。 Returns Vector4 Inherited from PBRMaterial.detailTilingOffset Defined in laya/d3/core/material/PBRMaterial.ts:431 细节图纹理平铺和偏移。 Parameters value: Vector4 Returns void emissionColor get e...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

87. 3D粒子 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 33%]

...素根据设定条件决定是否输出颜色 Tiling Offset:获取纹理平铺和偏移 Material Render Mode:设置渲染模式 ​ Opaque:默认设置,适用于没有透明区域的普通实体对象。 ​ Cutout:允许创建在不透明和透明区域之间具有硬边的透明效果。...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

88. 3D粒子编辑模块 · LayaAir3文档 · LAYABOX [ 33%]

...素根据设定条件决定是否输出颜色 Tiling Offset:获取纹理平铺和偏移 Material Render Mode:设置渲染模式 ​ Opaque:默认设置,适用于没有透明区域的普通实体对象。 ​ Cutout:允许创建在不透明和透明区域之间具有硬边的透明效果。...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250104

89. CPU粒子系统 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 31%]

...tch:贴图被拉伸填满整条拖尾。 ​ Tile:贴图按长度重复平铺 ​ Distribute Per Segment:贴图按顶点分布。 ​ Repeat Per Segment:每两个顶点间重复一次贴图。 ​ Static:静态贴图。 Texture Scale:拖尾纹理的缩放。 Size affects Width:如果...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260122

90. laya.d3.core.material.EffectMaterial_API3.0 [ 27%]

...Vector4): void Defined in laya/d3/core/material/EffectMaterial.ts:46 纹理平铺和偏移。 Returns Vector4 Defined in laya/d3/core/material/EffectMaterial.ts:50 纹理平铺和偏移。 Parameters value: Vector4 Returns void Static cpuMemory get cpuMemory(): number Inherited from Resource.cpuMemo...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115