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大约有 89 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0082 秒)

81. Laya3.0 3D小游戏 黑洞大作战 [ 40%]

...同来自: 给小姐姐点个赞啦,你是为数不多分享laya项目的开发者了,我现在写很多逻辑和模块都是去找unity类似的项目。 2023-05-16 0 2 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 相关问题 关于微信小...

来源: Laya_社区 发布时间: 20230515

82. 层级面板 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 40%]

...建,此时创建的也是一个单独节点。 (动图2-2) 细心的开发者可能会发现,创建的菜单栏中有两个地方可以创建Sprite,如图2-3所示,一种是直接选择创建Sprite,一种是在2D节点->Sprite下进行创建。这两种方式创建的Sprite是一样...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251011

83. 统计信息 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 39%]

...闭 1.1 统计面板的开启关闭 统计信息面板通常用于 IDE 开发调试阶段。通常,开发者只需在 IDE 面板中勾选 “显示统计信息” 选项,即可开启统计面板,如图 1-1 所示。 (图1-1) 统计信息面板开启后,会在运行过程中持续...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260128

84. 正常运行的2.1升级到2.2.0出现循环依赖的错误,这是咋回事丫 ? [ 35%]

...史的倒车 早晚把laya 玩死 SF • 2019-07-30 09:20 循环依赖在开发中不可避免 ,希望能在引擎编译层处理掉 SF • 2019-07-30 09:21 要不然 稍微大点的项目 都会出现这种问题 ,谁还敢用最新版, 再说了在2.1版本是不出错的,肯定是你们...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190730

85. 微信关系链:LayaAir引擎针对微信小游戏好友关系链实现方案 [ 35%]

...it的第二个参数设置成true,就是是否把当前环境初始化为开发数据域(适配库里写的是子域,概念是同一个)。   根据微信文档的说明,主域跟开发数据域代码是分离的,也就是说他们代码之间不能互相调用,具体更多限制请认真...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180525

86. 物理系统 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 30%]

...标签形式,显著提升了可读性易用性。 如图 1-1 所示,开发者可以在碰撞组定义中添加两个分组,例如 role npc,并为角色对象的刚体碰撞形状设置: 碰撞类别(category):role 碰撞掩码(mask):npc (图1-1) 该配置表示:rol...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260122

87. 使用3D摄像机 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 26%]

...个摄像机,也可以有多个摄像机同时工作,这取决于我们开发者的实际需求。 本篇,我们来学习如何控制LayaAir引擎3D摄像机,以及日常使用摄像机的功能介绍。 二、IDE中的摄像机 下面我们先来了解一个3D场景中的摄像机的参数...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

88. 组件装饰器说明 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 25%]

... 而装饰器在 LayaAir-IDE 中的核心作用,就是帮助 IDE 识别开发者自定义的组件。通过装饰器标识,开发者可以将组件内部需要配置的数据,方便快捷地暴露到 IDE 的属性面板上。这样一来,开发者无需编写额外的配置代码,就能在...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

89. 2D物理系统 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 20%]

...戏中均是以像素作为长度单位,用米作为长度单位对游戏开发者而言并不直观。 所以,LayaAir3引擎IDE为了直观的表达,除了重力加速度之外,默认将物理引擎中的1长度单位转换为50个渲染像素。 并且,在项目设置中开放了长度...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010