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...Target缓存模式缺点:会额外创建renderTarget对象,增加内存开销,缓存面积有最大2048限制,不断重绘时会增加CPU开销。优点:大幅减少drawcall,渲染性能最高。 webgl下命令缓存模式缺点:只会减少节点遍历及命令组织,不会减少dra...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...重复使用。 合理使用对象池,可以有效减少对象创建的开销,避免频繁的垃圾回收,从而优化游戏流畅度。 Public Methods MethodDefined By clearBySign(sign:String):void[static] 清除对象池的对象。 Pool getItem(sign:String):*[static] 根据传入的...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...r); } 可以通过多套box的方式暂时解决,但毕竟是增加了开销 现在在用laya开发,以后会考虑发多端,不希望调试时还要更多考虑这种基础差别,希望修正,但求别改出新bug 附件 : --> 2018-03-23 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZON...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180323
...手机的显卡功能并不强大,如果全部使用即时光影,性能开销是非常大的,游戏也会变得卡顿。 场景光照贴图就是为了解决这个问题,其优点就是可以通过较少的性能消耗使静态场景看上去更加真实,丰富,更具有立体感。...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...手机的显卡功能并不强大,如果全部使用即时光影,性能开销是非常大的,游戏也会变得卡顿。 场景光照贴图就是为了解决这个问题,其优点就是可以通过较少的性能消耗使静态场景看上去更加真实,丰富,更具有立体感。...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...,规整答复如下: 1、同样的场景没有任何其他额外开销,但是在手机和pc上看内存占用不一致,甚至有着几倍差距,主要是CacheAs引起的,去除CacheAs后可消除该问题。原因是分辨率不同,导致的cache的大小不同,但是我手机...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170517
...手机的显卡功能并不强大,如果全部使用即时光影,性能开销是非常大的,游戏也会变得卡顿。 场景光照贴图就是为了解决这个问题,其优点就是可以通过较少的性能消耗使静态场景看上去更加真实,丰富,更具有立体感。...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...重复使用。 合理使用对象池,可以有效减少对象创建的开销,避免频繁的垃圾回收,从而优化游戏流畅度。 Hierarchy Pool Index Methods clearBySign createByClass getItem getItemByClass getItemByCreateFun getPoolBySign recover recoverByClass Methods Static clearByS...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...重复使用。 合理使用对象池,可以有效减少对象创建的开销,避免频繁的垃圾回收,从而优化游戏流畅度。 Public Methods MethodDefined By clearBySign(sign:String):void[static] 清除对象池的对象。 Pool createByClass(cls:Class):*[static] 根据类...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...有刚体均无法设置休眠。为刚体设置启用休眠可节省性能开销,但影响运动或受到外力时的灵敏度,是否启用休眠取决于具体需求和对性能的权衡。 1.4 重力加速度 gravity 重力是一种模拟物体在地球表面受到的引力,重力受两个...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260122