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大约有 120 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0060 秒)

81. laya.net.Loader [ 45%]

...即销毁图片资源,并且不用担心销毁错误,clearRes则采用引用计数方式销毁 【注意】如果图片本身在自动合集里面(默认图片小于51212),内存是不能被销毁的,此图片被大图合集管理器管理 Loader  endLoad(content:* = null):void 结束...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

82. 2.13版本 官方救命啊,关于3D特效的资源释放 [ 43%]

...你描述的流程应该不会导致资源没有清除掉,看你已经把引用计数设置为0后才销毁的资源,应该不会出现这个问题,麻烦看下多关卡后占用的内存资源内容,或者可以提供一份简化的示例我们来看下问题。 π大星 • 2022-10-10 17:4...

来源: Laya_社区 发布时间: 20221010

83. 统计信息 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 43%]

...关闭某系统后数量不下降,通常需要检查资源生命周期与引用关系。 5.3 Vertex Buffer Memory(M_VertexBuffer) 表示 顶点缓冲(Vertex Buffer)的内存占用(MB)。 典型用途:顶点缓冲直接对应网格/粒子/2D 生成网格的顶点数据;当你做“...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260128

84. laya.resource.TextureCube_API3.0 [ 42%]

...rce.destroyedImmediately Defined in laya/resource/Resource.ts:112 是否在引用计数为0的时候立马删除他 Optional lock lock: boolean Inherited from Resource.lock Defined in laya/resource/Resource.ts:103 是否加锁,如果true为不能使用自动释放机制。 Optional name name: stri...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

85. laya.resource.Texture2DArray_API3.0 [ 41%]

...rce.destroyedImmediately Defined in laya/resource/Resource.ts:112 是否在引用计数为0的时候立马删除他 Optional lock lock: boolean Inherited from Resource.lock Defined in laya/resource/Resource.ts:103 是否加锁,如果true为不能使用自动释放机制。 Optional name name: stri...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

86. laya.d3.resource.models.Mesh_API3.0 [ 41%]

...rce.destroyedImmediately Defined in laya/resource/Resource.ts:112 是否在引用计数为0的时候立马删除他 Optional lock lock: boolean Inherited from Resource.lock Defined in laya/resource/Resource.ts:103 是否加锁,如果true为不能使用自动释放机制。 morphTargetData morphTar...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

87. laya.resource.VideoTexture_API3.0 [ 40%]

...rce.destoryedImmediately Defined in laya/resource/Resource.ts:104 是否在引用计数为0的时候立马删除他 Optional lock lock: boolean Inherited from Resource.lock Defined in laya/resource/Resource.ts:95 是否加锁,如果true为不能使用自动释放机制。 Optional name name: strin...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102

88. laya.ani.bone.Templet_API3.0 [ 40%]

...rce.destroyedImmediately Defined in laya/resource/Resource.ts:112 是否在引用计数为0的时候立马删除他 drawOrderAniArr drawOrderAniArr: any[] = [] Defined in laya/ani/bone/Templet.ts:64 渲染顺序动画数据 eventAniArr eventAniArr: any[] = [] Defined in laya/ani/bone/Templet.ts:66 ...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

89. 【简单跑酷--JS版】---Lv.4 添加玩家 [ 40%]

...吗? 每次添加一个新的模块 都需要 把对应的文件在页面引用一下 具体引用办法 还记得吧? 不记得 赶紧去前面看下教程 该打~~~~~~~ 刷新页面看看     666666~~~ 出来了 而且还在跑 有没有? 休息休息 下节...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160801

90. laya.resource.Texture2D_API3.0 [ 39%]

...rce.destroyedImmediately Defined in laya/resource/Resource.ts:112 是否在引用计数为0的时候立马删除他 Optional lock lock: boolean Inherited from Resource.lock Defined in laya/resource/Resource.ts:103 是否加锁,如果true为不能使用自动释放机制。 Optional name name: stri...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115