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大约有 90 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0090 秒)

81. 官方案例里摄像机绕物体旋转脚本的问题 [ 38%]

...vate m_IsSingleFinger: boolean; /* private void ScaleCamera() { //计算出当前两点触摸点的位置 var tempPosition1 = Input.GetTouch(0).position; var tempPosition2 = Input.GetTouch(1).position; float currentTouchDistance = Vector3.Distance(tempPosition1, tempPosition2); float lastTouchDistan...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190224

82. LayaAir和原生DOM交互(ActionScript-2D进阶篇(AS3)-扩展模块) [ 37%]

...式。 #### 二维码 ​ 比较常见的一种功能是在项目中显示当前的二维码地址。用户长按可以识别。这里生成二维码,我们借助第三方的js类库来生成二维码。类库代码可以在GitHub上下载,这里我用的是这个[地址](https://github.com/davi...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

83. 和原生Dom交互 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 36%]

...常用形式。 二维码 比较常见的一种功能是在项目中显示当前的二维码地址。用户长按可以识别。这里生成二维码,我们借助第三方的js类库来生成二维码。类库代码可以再GitHub上下载,这里用的是这个地址。 新建个项目,把下...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

84. LayaAir3D UnityPlugin 使用须知-版本更新-问题解答(最新版本:1.7.16) [ 34%]

...     Automatically Save The Configuration       导出时自动保存当前配置          Browse                 选择导出目录          Clear                     清空当前配置          Revert                  从配置表中读取已保存...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170428

85. 3D性能优化 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 30%]

...试器绘制网格(实例)。 GPU Instance需要硬件的支持,确保你当前所使用的硬件可以支持GPU Instance渲染 上图展示了一个GPU Instance测试场景和测试场景相对应的详细绘制信息,图中红-绿-蓝-黄为四种不同的材质 当前Instance DrawCall仅为...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

86. 纹理资源 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 27%]

...UI 元素透明边缘等效果。 在 LayaAir3 中,该属性用于控制当前纹理是否包含 Alpha 通道数据,并告知渲染管线如何解析与使用该通道。 若勾选 alphaChannel,则表示该纹理包含 Alpha 通道数据,系统会在导入与编码阶段保留并处理该通...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251128

87. 3D粒子 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 23%]

...定粒子使用的纹理贴图 Alpha Test Value:透明测试开启时,当前像素根据设定条件决定是否输出颜色 Tiling Offset:获取纹理平铺和偏移 Material Render Mode:设置渲染模式 ​ Opaque:默认设置,适用于没有透明区域的普通实体对象。 ​ C...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

88. 3D粒子编辑模块 · LayaAir3文档 · LAYABOX [ 23%]

...定粒子使用的纹理贴图 Alpha Test Value:透明测试开启时,当前像素根据设定条件决定是否输出颜色 Tiling Offset:获取纹理平铺和偏移 Material Render Mode:设置渲染模式 ​ Opaque:默认设置,适用于没有透明区域的普通实体对象。 ​ C...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250104

89. 3D寻路 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 21%]

...体盒子作为角色的行走目标点,当点击鼠标后,角色会从当前目标点移动到下一个目标点,path数组用来存放所有目标点的坐标 private initPath(scene: Scene3D): void { for (var i: number = 0; i < this.pointCount; i++) { var str: string = "path" + i; this.pa...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230303

90. 一篇了解LayaAir的屏幕适配,及有效抗锯齿(TypeScript-LayaAir基础篇(TS)-屏幕适配) [ 19%]

...开启后,无论采用什么适配模式,都会强制将画布设置为当前机型的物理分辨率大小。 ##### 2.5.1 开启视网膜画布模式 开启视网膜画布模式的方式有两种,一种是在初始化舞台之前,也就是`init()`之前添加一行配置代码。代码如...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715