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大约有 96 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0075 秒)

81. 二进制图片(ActionScript-2D进阶篇(AS3)-游戏加载策略) [ 36%]

...这是一个重大的突破,这个就让我们远程加载二进制图片成为了可能。 ### 如何加载 ​ 关于如何加载,这里我们先从原生开始,然后在过渡到Layaair引擎,这样开发者可以理解其中的含义。以二进制流的方式加载,这里我们采用X...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

82. Unity转LayaAir差异说明 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 36%]

...里添加免费或收费资源用于开发项目。还支持开发者认证成为个人或企业开发者,用以上传基于IDE开发的插件,或者美术资源、音效资源、开发工具、项目或功能DEMO源码等。 资源商店的上传流程可以查看视频教程。 五、常见问...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

83. 自定义物理引擎 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 34%]

...理基础库,LayaAir引擎物理适配库与第三方的物理库合并成为一个完整的物理引擎库。 2、自定义物理引擎库的流程 理解完LayaAir内置物理引擎的结构,本小节,我们来了解开发者在自定义物理引擎库的过程中,需要做哪些工作。 ...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

84. 统计信息 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 34%]

...pth Pass 通常必不可少。 对象数量非常多时,Depth Pass 可能成为明显开销;你需要考虑减少参与对象或降低相关效果质量。 3.4 Shadow Pass(T_ShadowPass) 表示 阴影贴图渲染阶段的总耗时(ms),统计范围为主渲染流程中“渲染阴影贴...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260128

85. AI开发环境:LayaAir-MCP · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 34%]

...升 AI 在现实场景中的响应准确性与灵活性。 目前,MCP 已成为 AI 领域的主流协议,被 Google、Notion、Figma、OpenAI 等科技巨头支持,应用于跨库分析、3D 设计、智能日程生成等多个场景。 LayaAir 引擎的 MCP 插件地址与使用说明:[http...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260206

86. LayaAirIDE的可视化2D物理编辑入门(TypeScript-IDE篇(TS)-使用2d物理系统) [ 33%]

...线段或边,两种碰撞体都可以直接增加点,让ChainCollider成为链条状碰撞体,让PolygonCollider成为任意凸多边形框状碰撞体。 ##### 点坐标集合 `Points` ![img](img/7-1.png) (图7-1) Points的属性是一个由x,y坐标组成的点集合,每个x和y坐标...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

87. AI编码环境:CodingMCP · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 31%]

...;但在需要快速推进的场景下,这段“API 熟悉期”就会成为影响整体效率的关键因素。开发者明明具备足够的编程能力,却仍然被迫把大量时间花在引擎接口的准确使用上。 即便引入了 AI 辅助编码,这一问题也并未自动消失。...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260128

88. Unity插件使用说明(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之3D场景可视化编辑) [ 31%]

... to LayaAir3D BlinnPhongMateria Shader` 可以将Unity的材质一键转换成为LayaAir引擎BlinnPhong材质。 ##### `Switch to LayaAir3D PBRStandardMaterial Shader` 可以将Unity的材质一键转换成为LayaAir引擎PBRStandard材质。 ##### 一键转换材质的重要提示: 1、Unity的...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

89. IDE快捷键与鼠标交互操作大全 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 28%]

...点上,目标节点呈现绿色矩形框时,松开鼠标左键,即可成为目标节点的子节点,效果如动图1-3所示。 (动图1-3) 2.拖拽为目标节点同级之后 当选中某个节点持续按住鼠标左键,将该节点拖拽到目标节点上,绿色线条位于目标节...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

90. 2D寻路 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 28%]

...2D寻路 一、概述 在现代游戏开发中,自动寻路功能已经成为了不可或缺的基础功能之一。无论是角色自动走位、NPC巡逻还是宠物跟随,都需要用到寻路系统。点击场景中的一个位置,角色(Agent)就会自动寻路到达目的地。寻路...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010