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...放时间较长 相同动画需要重复播放 动画数据复杂,计算成本高 不建议在以下情况启用缓存: 动画只播放一次 内存资源紧张 频繁切换动画 4.3 控制实例数量 在3D场景中,过多同时播放的Spine3D实例会显著增加Draw Call。建议通过对...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260203
...大小会生成更详细的导航网格,但会增加内存占用和计算成本。 cellHeight: 导航网格中每个单元格的高度。较小的单元格高度会生成更精确的导航网格,允许角色在垂直方向上更准确地导航,如跨越台阶或斜坡,但会增加内存占...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...的帮助,更可以让有Unity经验的优质开发者可以更低学习成本进入HTML5和小游戏产业中来。 插件的下载地址:https://github.com/layabox/LayaAir3.0UnityPlugin/releases (图1-1) 开发者下载最新版的插件即可。 二、导入LayaAir的Unity插件 Unity里...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...。 或许通过会员权益收费并不会产生足够支持引擎团队成本的收益,但我们仍需要开启引擎周边的生态,尝试找到引擎研发企业的价值,以及引擎可持续生存之道。当然,我们肯定要考虑到绝大多数企业的付费能力。让更多的...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...原因,一是可以让有Unity经验的优质开发者可以更低学习成本进入HTML5和小游戏产业中来。二是1.x和2.x引擎还处于功能丰富的阶段,引擎功能与Unity还有差距,所以这个阶段以完善3D引擎功能为主,让小游戏产业的众多3D游戏开发...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...协议成熟,应用广泛,基于TCP/IP,拥有TCP的可靠性,研发成本低,开发快速,被广泛支持,如nginx/apache/tomcat等。 缺点:无状态无连接,只有PULL模式,不支持PUSH,数据报文较大,每次请求都要带上所有的头信息。 特性:无状态...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250104
...约 33%~50% 的额外纹理体积),并在生成时带来一定计算成本。是否启用仍需根据项目需求权衡。 4.4.3 多级纹理过滤 mipmapFilter 多级纹理过滤mipmapFilter 是在启用 “生成多级纹理” 后,用于 压缩纹理 的额外过滤设置。 为什么普...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251128
...更多层可提供更丰富、更有趣的噪声,但会显著增加性能成本。 Octave Multiplier:对于每个附加的噪声层,按此比例降低强度。 Octave Scale:对于每个附加的噪声层,按此乘数调整频率。 Quality:质量。此属性会影响噪声生成的精细...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260122
...性设置为15(也就是1|2|8|4的位运算结果)。为了简化理解成本,我们也可以把这个二进制的按位或运算,按照表象特点,理解为十进制的求和运算(1+2+8+4),但一定要理解,实质上是**按位或的**位运算结果。 > 关于对碰撞分组...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714