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大约有 104 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0096 秒)

81. 纹理资源 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 57%]

...priteTexture) 2.1.2 默认值 default 选择 默认值 时,几乎包含所有通用的纹理属性设置。其默认属性值偏向于3D场景中常见的贴图应用,如图 2-1 所示。 (图2-1) 2.1.3 光照贴图 lightmap 选择 光照贴图 时,表示该纹理仅用于光照贴图。IDE ...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251128

82. laya.display.Scene_API3.0 [ 56%]

...rue。 default false 优先检测此对象的子对象,当递归检测完所有子对象后,仍然没有找到目标对象,最后再检测此对象。 mouseThrough mouseThrough: boolean = false Inherited from Text.mouseThrough Defined in laya/display/Sprite.ts:260 鼠标事件与此对象的...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

83. 运行配置 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 56%]

... 实际运行环境中,设备屏幕比例千差万别,几乎不可能所有设备与设计宽高一致。为解决这一差异,引擎通过不同的缩放模式进行适配,例如将画面按比例缩放至全屏,以满足项目在各类设备上的显示需求。 屏幕适配的完整...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251231

84. laya.ui.Tree [ 55%]

... Graphics绘图对象。封装了绘制位图和矢量图的接口,Sprite所有的绘图操作通过Graphics来实现的。Sprite gray : Boolean 是否变灰。UIComponent  height : Number[override] 显示对象的高度,单位为像素,默认为0。 此高度用于鼠标碰撞检测,...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

85. AI编码环境:CodingMCP · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 55%]

...Apply: true --- ## 命名空间约定 **必须使用 `Laya.` 前缀**访问所有引擎类和静态方法。 ✅ `Laya.Sprite`, `Laya.Handler.create(...)` ❌ `Sprite`, `Handler` --- ## 入口规范 (Entry.ts) 入口函数结构固定,禁止修改: ```typescript export async function main() { /*...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260128

86. laya.ui.ColorPicker [ 54%]

... Graphics绘图对象。封装了绘制位图和矢量图的接口,Sprite所有的绘图操作通过Graphics来实现的。Sprite gray : Boolean 是否变灰。Component height : Number[override] 表示显示对象的高度,以像素为单位。 注:当值为0时,高度为自适应大...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

87. laya.ui.ComboBox [ 53%]

... Graphics绘图对象。封装了绘制位图和矢量图的接口,Sprite所有的绘图操作通过Graphics来实现的。Sprite gray : Boolean 是否变灰。UIComponent  height : Number[override] 显示对象的高度,单位为像素,默认为0。 此高度用于鼠标碰撞检测,...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

88. laya.ui.Tree [ 53%]

... Graphics绘图对象。封装了绘制位图和矢量图的接口,Sprite所有的绘图操作通过Graphics来实现的。Sprite gray : Boolean 是否变灰。Component  height : Number[override] 表示显示对象的高度,以像素为单位。 注:当值为0时,高度为自适应大...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

89. 3d项目在开发环境下,使用google浏览器版本 62.0.3202.62(正式版本) (64 位),最小化后,再次切出必然崩溃问题。以及资源加载疑问 [ 53%]

... 11:45 浏览器webGL奔溃问题,应该是浏览器本身兼容问题,所有有webGL模式的游戏最小化后会出现内容消失问题 Monica • 2017-10-25 11:52 webgl那个我们这边也复现了,确实是浏览器的问题 关于内存释放,它不会立即将其从内存中删...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171021

90. 一篇了解LayaAir的屏幕适配,及有效抗锯齿(TypeScript-LayaAir基础篇(TS)-屏幕适配) [ 52%]

...而开发者在设计的游戏的时候,游戏设计宽高不可能面向所有的机型,无论是选择哪一个机型的分辨率,在面向其它机型分辨率,要么小了,要么大了。无论大还是小,要想全屏适配不被裁切,那就需要拉伸缩放,会导致锯齿...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715