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...套常用的 UI 组件与布局能力,用于提升界面设计与排版效率。 模块选项中,新 UI 系统默认处于勾选状态。为兼容历史项目及旧版使用习惯,开发者也可选择 经典 UI 系统,或 同时启用两套 UI 系统。需要注意的是,同时使用两...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260122
...:touch、按键)。 2、支持显卡纹理压缩,不仅提高渲染效率还能减少显存的占用。 3、优化的二次开发,更容易理解,方便开发者使用。 #### 在易用性方面,提供更方便的调试功能 **Android平台可以真机调试JavaScript** 在LayaNative1.0...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
... GPU 使用,无需经过解码。这类纹理资源具有更高的加载效率和更低的内存占用,常用于优化大规模图像资源的加载与渲染。 此外,渲染纹理(RenderTexture)是一种特殊的纹理,它不是从图像文件中生成的,而是将渲染结果直接...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...。 对于动态物体,通常会选择较简单的碰撞形状以提高效率;而对于静态物体,可以使用更复杂的碰撞形状来保证更高的精度。合理选择碰撞形状是3D物理模拟中至关重要的一步,它能够在保证物理效果的真实性的同时,优化系...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...eText(text:String):void 快速更改显示文本。不进行排版计算,效率较高。 如果只更改文字内容,不更改文字样式,建议使用此接口,能提高效率。 Label clearTimer(caller:*, method:Function):void 清理定时器。功能同Laya.timer.clearTimer()。 Node co...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...此处设置,控制图表生成和优化的迭代次数,以平衡计算效率和生成结果的质量。 3.4.5 每单位纹素数 texels Per Unit 每单位纹素数参数定义了每个单位空间(例如,一个1x1的单位矩形)所包含的纹理像素数量。这个参数在光照贴图...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...eText(text:String):void 快速更改显示文本。不进行排版计算,效率较高。 如果只更改文字内容,不更改文字样式,建议使用此接口,能提高效率。 Text clearTimer(caller:*, method:Function):void 清理定时器。功能同Laya.timer.clearTimer()。 Node con...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...因为iphone的微信小游戏不支持jit编译,所以物理碰撞检测效率十分低下。所以不建议你使用这么多数量的MeshColliderShape,可以使用SphereColliderShape和BoxColliderShape。(所以你所反馈的问题和引擎没有多大的关系,和你使用方式有直...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190921
...。 对于动态物体,通常会选择较简单的碰撞形状以提高效率;而对于静态物体,可以使用更复杂的碰撞形状来保证更高的精度。合理选择碰撞形状是3D物理模拟中至关重要的一步,它能够在保证物理效果的真实性的同时,优化系...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...的改动,因此我们都使用了cacheAs进行缓存,提高了渲染效率。 **对于经常变化的复杂UI,可以把UI分成两层,较少变化的一层使用cacheAs,经常变化的层不使用。**例如有“倒计时”显示的UI,我们也可以把它分成倒计时部分和其...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714