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大约有 262 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0073 秒)

81. [LayaAirIDE3]3.3 模型导入异常 [ 51%]

...内部资源这个操作,而且打包也会自动做分离,所以麻烦更新下文档如果我直接使用fbx这么操作是错的。 2.我的意思是,导入任意fbx资源,因为AssetProcessor脚本会修改fbx的导入属性,本来导入1次变成了导入2次,复制fbx只是我说...

来源: Laya_社区 发布时间: 20250414

82. 关于laya无法缓存非图片、声音文件bug [ 50%]

...- 因为使用其他方案会有一些局限性,而且随着laya版本的更新可能也会有不兼容的情况 所以就开始研究laya的缓存源码,最后发现是以下原因导致,详见(图一)readFile 添加红框中代码后真机测试可以正常缓存文件了,但是另一...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200529

83. laya.map.MapLayer [ 50%]

...变化,会自动重新缓存,同时也可以手动调用reCache方法更新缓存。 建议把不经常变化的“复杂内容”缓存为静态图像,能极大提高渲染性能。cacheAs有"none","normal"和"bitmap"三个值可选。 默认为"none",不做任何缓存。 当值为"norma...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

84. 2D性能优化 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 49%]

...滤镜的某个属性或者显示对象时,内存中的两个位图都将更新以创建生成的位图,这两个位图可能会占用大量内存。此外,此过程涉及CPU计算,动态更新时将会降低性能。 ColorFiter在WebGL下的GPU消耗可以忽略不计。 最佳的做法是...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

85. 场景管理 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 49%]

...(); Copyright ©Layabox 2026 all right reserved,powered by LayaAir Engine更新时间: 2025-10-10 16:28:00 img{cursor:pointer}

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

86. Steam扩展实例 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 48%]

...serStats()->SetAchievement(achievementID); if (result) { // 立即存储更新 return SteamUserStats()->StoreStats(); } return false; } 然后在exports.cpp中,封装SteamCallback和SetAchievement,代码如下, jsvm_value jsSteamCallback(jsvm_env env, jsvm_callback_info info) { SteamMana...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

87. 层级面板 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 47%]

...。 Copyright ©Layabox 2026 all right reserved,powered by LayaAir Engine更新时间: 2025-10-11 17:47:09 img{cursor:pointer}

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251011

88. laya.ui.VBox [ 47%]

...变化,会自动重新缓存,同时也可以手动调用reCache方法更新缓存。 建议把不经常变化的“复杂内容”缓存为静态图像,能极大提高渲染性能。cacheAs有"none","normal"和"bitmap"三个值可选。 默认为"none",不做任何缓存。 当值为"norma...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

89. laya.d3.core.pixelLine.PixelLineSprite3D [ 47%]

...ition:Vector3, endPosition:Vector3, startColor:Color, endColor:Color):void 更新线 PixelLineSprite3D timerLoop(delay:int, caller:*, method:Function, args:Array = null, coverBefore:Boolean = true, jumpFrame:Boolean = false):void 定时重复执行某函数。功能同Laya.timer.timerLoop()。 Node...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

90. laya.ui.ColorPicker_API3.0 [ 47%]

...变化,会自动重新缓存,同时也可以手动调用reCache方法更新缓存。 建议把不经常变化的“复杂内容”缓存为静态图像,能极大提高渲染性能。cacheAs有"none","normal"和"bitmap"三个值可选。 默认为"none",不做任何缓存。 当值为"norma...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115