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大约有 134 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0047 秒)

81. 元素点到点曲线运动? [ 56%]

...可以实现你的需求,其实贝塞尔曲线就是这个timer,然后每帧执行一个函数,函数里根据三角函数去算一个坐标就可以。你可以去试试。 2017-11-11 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170718

82. laya.d3.core.MeshRenderer_API3.0 [ 56%]

...ed from Component.onLateUpdate Defined in laya/components/Component.ts:297 每帧更新时执行,在update之后执行,尽量不要在这里写大循环逻辑或者使用getComponent方法 Returns void Optional onPostRender onPostRender(): void Inherited from Component.onPostRender Defined in la...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

83. laya.d3.physicscannon.CannonRigidbody3D_API3.0 [ 55%]

...ed from Component.onLateUpdate Defined in laya/components/Component.ts:297 每帧更新时执行,在update之后执行,尽量不要在这里写大循环逻辑或者使用getComponent方法 Returns void Optional onPostRender onPostRender(): void Inherited from Component.onPostRender Defined in la...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102

84. laya.d3.core.SkinnedMeshRenderer_API3.0 [ 54%]

...ed from Component.onLateUpdate Defined in laya/components/Component.ts:297 每帧更新时执行,在update之后执行,尽量不要在这里写大循环逻辑或者使用getComponent方法 Returns void Optional onPostRender onPostRender(): void Inherited from Component.onPostRender Defined in la...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

85. WebGL模式下,遮罩下用graphic绘图,会有固定位置的线条露出来 [ 54%]

...一个固定的环形的遮罩下,用graphic绘制的扇形,并且在每帧clear WebGL模式下,会在下方固定留下一条黑线(左图) Canvas模式下正常(右图) 附件 : --> 2016-12-27 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161227

86. laya.d3.component.volume.reflectionprobe.ReflectionProbe_API3.0 [ 54%]

...ed from Component.onLateUpdate Defined in laya/components/Component.ts:297 每帧更新时执行,在update之后执行,尽量不要在这里写大循环逻辑或者使用getComponent方法 Returns void Optional onPostRender onPostRender(): void Inherited from Component.onPostRender Defined in la...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

87. laya.d3.core.particleshuriken.ShurikenParticleRenderer_API3.0 [ 54%]

...ed from Component.onLateUpdate Defined in laya/components/Component.ts:297 每帧更新时执行,在update之后执行,尽量不要在这里写大循环逻辑或者使用getComponent方法 Returns void Optional onPostRender onPostRender(): void Inherited from Component.onPostRender Defined in la...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

88. laya.d3.core.SimpleSkinnedMeshRenderer_API3.0 [ 54%]

...ed from Component.onLateUpdate Defined in laya/components/Component.ts:297 每帧更新时执行,在update之后执行,尽量不要在这里写大循环逻辑或者使用getComponent方法 Returns void Optional onPostRender onPostRender(): void Inherited from Component.onPostRender Defined in la...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

89. [LayaAir 2.0]laya2.0 CharacterController move 运动不平滑,会抖动 [ 54%]

...出现了这个问题。子物体身上的触发器还不会跟随移动,每帧要同步位置 2020-07-10 0 0 分享 微博 QZONE 微信 我不叫钟木木 赞同来自: 现在还有这个问题   2022-09-26 0 0 分享 微博 QZONE 微信 少东 赞同来自: 3.0 好像还有这个问题    ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190626

90. 角色控制器 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 54%]

...。 在代码中,如果要自由控制角色的移动,通常是放到每帧更新(onUpdate())的时候执行,通过不断调用 move 方法并传入移动向量,角色会按照指定的方向和距离进行移动。 当需要停止的时候,不仅仅是停止调用move移动向量。...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010