• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 421 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0055 秒)

81. List渲染性能 [ 74%]

List渲染性能 页面有多个list渲染时,第一次打开页面,页面很久才显示 2018-06-01 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: 有测试demo或者链接吗 2018-0...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180601

82. 影子总是渲染到每个层 [ 74%]

影子总是渲染到每个层 在游戏当中碰到这个问题了,我自己做了个例子,也是这个问题,影子可以穿透上层,渲染到下面的层上。 附件 : --> 2019-07-08 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190708

83. LOD减面插件 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 74%]

...,能够极大地提高3D游戏和应用的性能。本插件有效降低渲染数量,减少了存在复杂模型时的GPU硬件计算压力,特别适用于在有限硬件资源中运行的设备。 1.2 主要功能 (图1) 层次生成与删除:用户可以设置多个LOD层次,也可以对...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

84. 内存优化方式(ActionScript-2D进阶篇(AS3)-性能优化) [ 74%]

...涉及CPU计算,动态更新时将会降低性能。 ColorFiter在Canvas渲染下需要计算每个像素点,而在WebGL下的GPU消耗可以忽略不计。 最佳的做法是,尽可能使用图像创作工具创建的位图来模拟滤镜。避免在运行时中创建动态位图,可以帮...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

85. 材质的功能介绍(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之Material材质) [ 74%]

...型上获取当前的材质。 ​ LayaAir 3D引擎为我们提供了网格渲染器MeshRenderer类和蒙皮动画网格渲染器SkinnedMeshRenderer,在可视模型上提供了它们的实例,我们可以通过它们来获取模型上的材质。 ​ **Tips**:MeshSprite3D模型中为meshRender...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

86. List组件如何提升性能 [ 74%]

...提供了两个提升性能的api:cacheAs和cacheContent ,例如在webgl渲染模式下,赋予list100条数据,其中list中的box里又有2个图片加3个label,如何设置才能提升性能呢? 如果把cacheAs设为bitmap发现显示效果跟实际效果有差别,颜色有变化,...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170227

87. 材质的功能介绍(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Material材质) [ 74%]

...型上获取当前的材质。 ​ LayaAir 3D引擎为我们提供了网格渲染器MeshRenderer类和蒙皮动画网格渲染器SkinnedMeshRenderer,在可视模型上提供了它们的实例,我们可以通过它们来获取模型上的材质。 ​ **Tips**:MeshSprite3D模型中为meshRender...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

88. webgl渲染纹理有数量限制吗 [ 74%]

webgl渲染纹理有数量限制吗 webgl渲染纹理有数量限制吗   附件 : --> 2017-11-28 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 ymsdandan 赞同来自: 没有限制,但是sprite尽量限制在...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171128

89. BoxMesh 可以只渲染线框吗 [ 74%]

BoxMesh 可以只渲染线框吗 如题 2017-02-23 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 183*****755 赞同来自: 渲染线框,这个给你个思路: 1.首先参考官网示例:http://layaair.ldc.la...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170223

90. 2d渲染效率低 [ 74%]

2d渲染效率低 我们在laya2d渲染的时候发现两个问题: 1. 同一个图片,alpha不同,没法合并批次渲染 2. 同一个图片,设置了相同的blendMode,也没法合并批次渲染 这两个在egret里面是可以进行合并批次渲染的 2018-07-09 添加评论 免费...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180709