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大约有 349 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0058 秒)

81. Laya3D可以自定义材质吗? [ 75%]

...laya.d3.core.MeshFilter(网格过滤)和laya.d3.core.meshRender(网格渲染)。 1.laya.d3.core.MeshFilter(网格过滤):这个负责数据,你用我们api新建的模型其实就是网格过滤下的网格数据属性(laya.d3.resource.models.BaseMesh),这个负责模型的顶点...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161019

82. 天空网格(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之天空) [ 75%]

...stance`属性就行。 > 使用盒型网格 ```typescript //初始化天空渲染 var skyRenderer:SkyRenderer = scene.skyRenderer; //创建天空mesh skyRenderer.mesh = SkyBox.instance; ``` > 使用球形网格 ```typescript //初始化天空渲染 var skyRenderer:SkyRenderer = scene.skyRender...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

83. [LayaAir2]Laya2.13.8 用win导出ohos项目 在mac上打包到鸿蒙虚拟机着色异常 [ 74%]

...问题 Laya mac版的IDE 是没测试就上线了吗? List 组件列表渲染异常 ios14系统下 blendMode='lighter' 图片异常 Laya3.3.0 beat4 发布windows 无法导出自己的wasm文件 用了第三方socket类 项目在IDE上可以连接正常运行,为什么打包APK之后在手机上...

来源: Laya_社区 发布时间: 20251217

84. 计算着色 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 73%]

...集型任务直接交由 GPU 执行,而不再局限于传统的“只为渲染服务”的图形管线。是把 Web 端引擎带入 “现代图形架构” 的关键一步。没有 Compute,WebGPU 只是 “更快的 WebGL” ,有了 Compute,它才让 Web 端图形能力逐步具备 “通...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260131

85. laya.d3.core.MeshSprite3D [ 73%]

...滤。 MeshSprite3D  meshRender : MeshRender[read-only] 获取网格渲染。 MeshSprite3D name : String节点名称。Node numChildren : int[read-only] 子对象数量。 Node parent : Node父节点。Node scene : Scene[read-only] 获得所属场景。 Sprite3D timer : Timer时间控...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

86. Laya3.0 无法使用 linkSprite3DToAvatarNode 挂载骨骼节点 [ 73%]

... 现在您先自己去实现一下,思路如下:   已加载的带有渲染(render)的精灵需要被置于目标精灵下方。接着,您需根据目标精灵的骨架更新换装精灵渲染上的骨骼(bones)和根骨骼(rootbone)对象。此外,骨骼数组(bones数...

来源: Laya_社区 发布时间: 20231031

87. 容组件 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 73%]

...容真正的作用。 例如,List容组件,没有了其装载的渲染单元子组件,List本身就没有了意义。 又比如,单选框组,没有了单选框的子组件,那这个组本身也失去了意义。 所以,每一个容主要的作用,都是为了包容或装载...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

88. 实体组件系统 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 72%]

...行特定的代码逻辑,以实现对游戏对象的初始化、更新、渲染以及销毁等操作的控制。 例如,onEnable方法是在组件被启用时调用,比如节点被添加到舞台后,可在此方法中进行一些初始化的操作,如获取组件引用、设置初始状态...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

89. laya.d3.core.SkinnedMeshSprite3D [ 71%]

...rite3D  skinnedMeshRenderer : SkinnedMeshRenderer[read-only] 获取网格渲染。 SkinnedMeshSprite3D transform : Transform3D[read-only] 获取精灵变换。 Sprite3D url : String[read-only] 获取资源的URL地址。 Sprite3DPublic Methods Hide Inherited Public Methods Show Inherited Publ...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

90. laya.d3.core.glitter.Glitter [ 71%]

...中显示。Node  glitterRender : GlitterRender[read-only] 获取刀光渲染。 Glitter id : int[read-only] 获取唯一标识ID。 Sprite3D isStatic : Boolean是否静态,静态包含一系列的静态处理。Sprite3D layer : Layer 获取蒙版。 Sprite3D loaded : Boolean[read-only] 获...

来源: laya_api 发布时间: 20170929