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大约有 86 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0074 秒)

81. 3D材质编辑 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 49%]

...闭灯光效果3、材质的使用IDE的材质属性 为了将场景中的物体绘制出来,我们需要描述物体的形状与外表,我们使用mesh来表示物体的形状,使用材质来表示物体的外表。材质与着色器是紧密相连的,我们使用的材质必须设置对应...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251011

82. 3D中摄像机绕物体旋转该如何实现? [ 46%]

3D中摄像机绕物体旋转该如何实现? 3D中摄像机绕物体旋转该如何实现? 2017-07-14 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 3 个回复 ebaww 赞同来自: liwenhua 简单的方法,物体位...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170714

83. laya.physics.RigidBody_API3.0 [ 42%]

...olean): void Defined in laya/physics/RigidBody.ts:447 是否高速移动物体,设置为true,可以防止高速穿透 Returns boolean Defined in laya/physics/RigidBody.ts:451 是否高速移动物体,设置为true,可以防止高速穿透 Parameters value: boolean Returns void destroye...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

84. 精灵 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 40%]

...自身,还是优先检测其子对象 Z索引 Zindex 控制 2D 场景中物体或元素的渲染层级和堆叠顺序 堆叠根节点 当一个节点成为堆叠根节点后,它所有子节点的 zOrder 都是相对于它自己来计算的,而不是相对于整个场景的根节点,默认为...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

85. 层级面板 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 37%]

...参考文档《像素线》。 Trail是拖尾,拖尾渲染器可以制作物体后面的拖尾效果,比如子弹划过产生的空气柱。详细的内容请参考文档《拖尾》。 灯光 灯光节点总共有四种,分别是DirectionLight(平行光)、PointLight(点光源)、Spot...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251011

86. 纹理资源 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 31%]

...Mipmap 还有以下性能优势: 减少显存带宽读取:例如,当物体远离摄像机时,理论上只需要纹理的一小部分细节。如果没有 Mipmap,GPU 需要读取整个高分辨率纹理。有了 Mipmap,GPU 可以直接访问尺寸更小、更匹配距离的纹理层级,...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251128