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.../display/Sprite.ts:1709 是否接受鼠标事件。 默认为false,如果监听鼠标事件,则会自动设置本对象及父节点的属性 mouseEnable 的值都为 true(如果父节点手动设置为false,则不会更改)。 Returns boolean Inherited from Text.mouseEnabled Defined in lay...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...测完毕。 1. Mouse Enabled: 默认为false,如果在脚本代码中监听鼠标事件,则会自动设置本对象及父节点的MouseEnabled属性值都为 true。但若将父节点的MouseEnabled的值手动设置为false,即使进行了鼠标事件监听,父节点的MouseEnabled值也...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
.../display/Sprite.ts:1709 是否接受鼠标事件。 默认为false,如果监听鼠标事件,则会自动设置本对象及父节点的属性 mouseEnable 的值都为 true(如果父节点手动设置为false,则不会更改)。 Returns boolean Inherited from Text.mouseEnabled Defined in lay...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
.../display/Sprite.ts:1709 是否接受鼠标事件。 默认为false,如果监听鼠标事件,则会自动设置本对象及父节点的属性 mouseEnable 的值都为 true(如果父节点手动设置为false,则不会更改)。 Returns boolean Inherited from Text.mouseEnabled Defined in lay...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...mouseEnabled : Boolean 是否接受鼠标事件。 默认为false,如果监听鼠标事件,则会自动设置本对象及父节点的属性 mouseEnable 的值都为 true(如果父节点手动设置为false,则不会更改)。 Sprite mouseThrough : Boolean = false 鼠标事件与此对象...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...大的Spine资源放到预加载的队列中,提前进行加载。 或者监听Laya.Event.READY事件,再进行逻辑处理。 示例代码如下: const { regClass, property } = Laya; @regClass() export class Demo extends Laya.Script { spine3D: Laya.Spine3DRenderer; onAwake(): void { // 加载...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260203
...w.wx; } /** * 监听服务端发送过来的消息 */ private wxOnMessage():void{ if(this.wx!=undefined){ // Laya.timer.once(200,this,function():void{ ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180529
...mouseEnabled : Boolean 是否接受鼠标事件。 默认为false,如果监听鼠标事件,则会自动设置本对象及父节点的属性 mouseEnable 的值都为 true(如果父节点手动设置为false,则不会更改)。 Sprite mouseThrough : Boolean = false 鼠标事件与此对象...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...mouseEnabled : Boolean 是否接受鼠标事件。 默认为false,如果监听鼠标事件,则会自动设置本对象及父节点的属性 mouseEnable 的值都为 true(如果父节点手动设置为false,则不会更改)。 Sprite mouseHandler : Handler 单元格鼠标事件处理器...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...做碰撞组/层过滤;减少触发器覆盖;避免无意义的 Stay 监听 数量下降且玩法不受影响 C_Physica*/C_PhysicsJoint 数量过大或不回落 物理对象未销毁/未移除 检查生命周期;场景切换释放;避免重复创建 切场景后数量回落到稳定值 9.1 P...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260128