大约有 155 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0040 秒)
...。 Sprite3D layer : int 获取蒙版。 Sprite3D LIGHTMAP : int[static] 着色器变量名,光照贴图。RenderableSprite3D LIGHTMAPSCALEOFFSET : int[static] 着色器变量名,光照贴图缩放和偏移。RenderableSprite3D MAXCOLOROVERLIFEGRADIENTALPHAS : int[static] ShuriKenParticle3...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...义组件如何实现图片资源拖动获取路径 如何给UI图片资源着色? 问题状态 最新活动: 2018-01-08 17:28 浏览: 1620 关注: 2 人 laiya • 2018-01-08 19:34 谢谢
来源: Laya_社区 发布时间: 20180108
... 提交 1 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: 类似于c语言的 OPenGL ES 着色器语言(GLSL ES). 2018-11-20 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 该问题目前已经被锁定, 无法添加新回复 发起人 186*****636 相关问题 版本不匹配! 全局 tsc...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181120
...增加一些常用原生的功能 编辑器面板布局优化建议 Laya3.0着色器蓝图建议增加折线功能 强烈建议出linux版本IDE 建议 style.xml 文件 提个laya本身就支持的需求建议 问题状态 最新活动: 2026-01-04 20:38 浏览: 588 关注: 2 人 Fany • 2026-01-05 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20260104
...天空,那么只能使用球形天空。因为这种材质使用的顶点着色,需要跟精细的顶点信息。 关于天空盒使用的材质`SkyProceduralMaterial` 程序化天空材质 与` SkyBoxMaterial`天空盒材质在前面的 **Material材质** 篇已讲解(天空盒材质:[S...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...天空,那么只能使用球形天空。因为这种材质使用的顶点着色,需要跟精细的顶点信息。 关于天空盒使用的材质`SkyProceduralMaterial` 程序化天空材质 与` SkyBoxMaterial`天空盒材质在前面的 **Material材质** 篇已讲解(天空盒材质:[S...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...目需要用到相机深度贴图实现水面一些特殊效果,如Unity着色器内置变量 _CameraDepthTexture,Laya引擎版本2.6.0, 有实现过此需求的同学求分享实现过程。 2020-05-21 添加评论 已悬赏100元 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200521
shader 数组长度问题 在自定义shader的片面着色器中定义了一个 uniform float u_PosArray[1000]; 然后我在pc端运行没有问题,用手机浏览器扫码会报 laya.d3.js:28579 Uncaught ERROR: too many uniforms 然后试了一下数组长度手机端限制在256,不同...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200313
...atic BONES BONES: number Defined in laya/d3/core/SkinnedMeshSprite3D.ts:23 着色器变量名,蒙皮动画。 Static LIGHTMAP LIGHTMAP: number Inherited from RenderableSprite3D.LIGHTMAP Defined in laya/d3/core/RenderableSprite3D.ts:21 着色器变量名,光照贴图。 Static LIGHTMAPSCALEOFFSET...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...天空,那么只能使用球形天空。因为这种材质使用的顶点着色,需要跟精细的顶点信息。 关于天空盒使用的材质`SkyProceduralMaterial` 程序化天空材质 与` SkyBoxMaterial`天空盒材质在前面的 **Material材质** 篇已讲解(天空盒材质:[S...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715