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大约有 147 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0081 秒)

81. 静态碰撞器 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 31%]

...物体的3D模型(网格)作为碰撞边界,如图1-12所示,能够精确地与物体的形状匹配。它适用于那些复杂或不规则形状的物体,能够提供非常高的碰撞精度。由于网格碰撞器的计算量较大,它通常只用于静态物体(静态碰撞器),...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

82. 2D物理系统 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 31%]

...要。 如动图8所示,启用子弹属性后,物理引擎采用更为精确的碰撞检测算法(连续碰撞检测CCD),即使在高速运动的情况下,也能够准确地检测到碰撞。而未开启弹属性的刚体在高速运动时出现了隧穿现象。 (动图8) 除了避...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

83. laya.d3.physics.constraints.FixedConstraint_API3.0 [ 31%]

...aints/ConstraintComponent.ts:207 设置迭代的次数,次数越高,越精确 Parameters overideNumIterations: number Returns void Globals "laya/d3/physics/constraints/FixedConstraint" FixedConstraint constructor _extra _singleton disableCollisionsBetweenLinkedBodies owner runInEditor scriptPath...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

84. 父物体旋转会导致子物体的世界坐标系不正确?(附demo) [ 31%]

...14:33 @Laya_Aaron:大哥,只有rotate能够不扭曲坐标系,如果想精确控制旋转角度就很难计算了呀,计算方法也能算抄袭吗,不可能嘛 LagField • 2017-12-28 14:35 而且上面图里面改成rotate之后,第一个true改成false,坐标系又被扭曲了...... L...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171228

85. 3D场景编辑基础交互 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 30%]

...到什么。方便用户调整,让摄像机的镜头调整更方便、更精确。 (动图3-1) 如动图3-2所示,Ctrl+Shift+F可以应用于其它3D对象。 (动图3-2) 3.2 视窗摄像机一键对齐到3D对象:Shift+F 此方法不改变目标对象位置。 比较常用的情况是...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

86. Spine3D渲染器 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 26%]

...的显示大小。通过设置宽度(X)和高度(Y)参数,可以精确调整Spine3D的显示比例。 当不设置渲染尺寸时,Spine3D会使用Spine资源文件的原始尺寸。设置渲染尺寸后,将按照指定的尺寸进行显示。 2.9 启用缓存 enableCache 该功能需...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260203

87. Spine渲染器 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 25%]

...预期存在偏差时,可通过 位置偏移 对最终显示位置进行精确微调。 2.12 预乘Alpha premultipliedAlpha 通常情况下,LayaAir引擎会读取Spine动画与IDE中的'预乘Alpha'设置,根据设置对Spine纹理进行预乘处理。有些时候,开发者的图片本身已...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260131

88. laya.media.SoundNode [ 24%]

...如果子对象有旋转缩放或者中心点偏移,则显示筛选会不精确)。 Sprite parent : Node[override] Sprite pivotX : NumberX轴 轴心点的位置,单位为像素,默认为0。轴心点会影响对象位置,缩放中心,旋转中心。Sprite pivotY : NumberY轴 轴心点...

来源: laya_api 发布时间: 20170422

89. laya.ui.FrameClip [ 24%]

...如果子对象有旋转缩放或者中心点偏移,则显示筛选会不精确)。 Sprite parent : Node[override] Sprite pivotX : NumberX轴 轴心点的位置,单位为像素,默认为0。轴心点会影响对象位置,缩放中心,旋转中心。Sprite pivotY : NumberY轴 轴心点...

来源: laya_api 发布时间: 20170422

90. 物理系统 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 24%]

...不同质量和惯性的物体,物理系统在单次计算中无法得到精确解。因此,引擎通过多次迭代逐步传播和修正冲量,逼近一个在当前时间步内相对稳定且合理的解,从而在保证实时性能的前提下获得可信的物理效果。 在每一个物...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260122