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... 龙骨动画循环播放Label事件被清除 创建龙骨动画时出现网格 Dragonbones龙骨动画 播放不同动作出现闪烁 混乱 龙骨发布到浏览器后显示不全,ide显示正常 龙骨动画问题 加载龙骨动画出报错Uncaught getUint16 error - Out of bounds 对象池管...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170421
...通过组件实现 7.1 Mesh精灵 Mesh精灵是引擎中最常用的 静态网格精灵,可根据于美术软件预制作或自定义的网格数据渲染模型。例如图7-1场景中的各种建筑模型、山体岩石一般均为Mesh精灵。 (图7-1) 通常我们在实践中会创建简单...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...启UBO模式 enableUniformBufferObject2.6 材质使用UBO matUseUBO2.7 2D网格内存预分配 webGL2D_MeshAllocMaxMem2.8 默认字体与字号3、2D灯光全局配置3.1 环境光颜色 ambientColor3.3 环境光遮罩 ambientLayerMask3.4 光影图多重采样数 multiSamples4、3D相关参数说明...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251231
...关的链接 提交 1 个回复 qian 赞同来自: 主要应该是蒙皮和网格吧 还有骨骼数的不同吧 理论上骨骼数不要超过255 但是建议最好不要超过200 2018-02-06 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180206
...骼动画的性能测试例子是没问题的,你是不是用了蒙皮和网格呢,这是比较消耗性能的。如果资源不多的话建议用图集动画! 2017-07-18 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 choe 相关...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170718
...问题 发现在1.7.8以及1.7.8之后,spine中只要是勾选了mesh网格化的组件,导出后在播放透明度变化时,透明后会一直存在白色遮罩。如图 附件 : --> 2017-09-05 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170905
...图片错乱 Laya Skeleton渲染时,如果中间的slot的附件使用了网格,批渲染会被打断,希望官方能优化一下 Layabox 可不可以刷新骨骼数据 关于优化求助思路,运行时log 内存500M多,IPhone6还是卡死 问题状态 最新活动: 2018-11-30 18:36 浏...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181130
...内容相关的链接 提交 1 个回复 cuixueying 赞同来自: 蒙皮和网格动画只有再WebGL模式下才会正常显示,否则可能和出现某个部位无法显示的问题! 2016-12-26 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20161226
...• 2017-11-14 11:49 这个代码我看了。我现在是加载场景中的网格碰撞模型,然后添加网格碰撞器。之后控制人物走动,当走到有限制区域时,outHitInfo.distance 一直等于 -1 ,告诉我没有射线。 ymsdandan • 2017-11-14 11:54 @woody1720596907:那...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171113
... 龙骨动画循环播放Label事件被清除 创建龙骨动画时出现网格 龙骨动画问题 龙骨动画残影 龙骨发布到浏览器后显示不全,ide显示正常 对象池管理不同资源路径的龙骨动画时,它的sign值,必须是不同的吗? 问一下使用AnimationPlayer播...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170414