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大约有 2,521 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0111 秒)

81. 请问下设置group或者category能达到让两个互相能碰撞的物体不再碰撞的效果吗? [ 73%]

...自: egoist group 指定了该主体所属的碰撞组,默认为0. 碰撞规则如下: 1.如果两个对象group相等且 ​ group值大于零,它们将始终发生碰撞 ​ group值小于零,它们将永远不会发生碰撞 ​ group值等于0,则使用规则3 2.如果group值不相等...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190312

82. as3项目添加的库项目需要做什么处理吗 [ 73%]

...ox官方提供的类库(layabox官方提供的是已兼容layaflash引擎规则的第三方库),官方没有的,开发者可以 自行对第三方库进行兼容处理(使用layaflash工具转换成h5类库使用)。    如果是自己写AS3的库项目,没有什么特殊需要处理...

来源: Laya_社区 发布时间: 20151111

83. 使用WebGL的渲染模式,在IOS环境中Text组件显示的泰文乱码 [ 72%]

...肯定就乱码了。如果有人知道泰文是如何拆分的,可以把规则告诉我们,我们按泰文的规则做相应的适配。 2018-07-16 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 该问题目前已经被锁定, 无法添加新回复 发起人 lusky 相...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180716

84. LayaFlash下使用第三方库必须是laya官方提供的才可以吗? [ 72%]

...yabox官方的类库,layabox官方只是提供了已兼容layaflash引擎规则的第三方库,如果使用其他第三方库,只是需要开发者自行对第三方库进行兼容处理。 2015-11-01 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先...

来源: Laya_社区 发布时间: 20151028

85. LayaAir 2.0 模型碰撞器碰撞数据不对【求官方解答】 [ 72%]

...henXW 赞同来自: 请问这个问题怎么解决? 我现在用一些不规则的基础模型拼接,,基础模型用的也是 MeshCollider, 导出来后完全没有碰撞,,,请问怎么弄? 2019-09-04 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181210

86. 官方给的tween包中的问题 [ 72%]

...的实现是由原生类库决定的,我们只是根据layaFlash的转换规则将其转换成了兼容layaFlash的h5类库,方便开发者直接使用。当然,您也可以下载原生的缓动类并对其进行转换。   该逻辑不会影响到您具体项目的操作,若果确实遇到...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160104

87. 关于Button Skin 切图问题 [ 72%]

关于Button Skin 切图问题 美术工作按laya button 规则切图的时候总是会出现一两个像素对不齐的情况 例如默认状态时xia下面会看到hua划过或点击状态sha上面的边!!! 刚试了下用python 写了个简单的脚本 应该能让切图轻松一些把  ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180721

88. RadioGroup属性详解(TypeScript-IDE篇(TS)-IDE组件属性详解) [ 71%]

...g) (图5 ) **Tips**: 这里要特别注意一下皮肤图片的命名规则,在自定义的RadioGroup组件中,我们不能使用`RadioGroup`或`RadioGroup_`为前缀命名。因为要使用Radio单选框组件来作为它的子项组件,所以本例中的图片资源命名使用`radio_`...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

89. RadioGroup属性详解(JavaScript-IDE篇(JS)-IDE组件属性详解) [ 71%]

...g) (图5 ) **Tips**: 这里要特别注意一下皮肤图片的命名规则,在自定义的RadioGroup组件中,我们不能使用`RadioGroup`或`RadioGroup_`为前缀命名。因为要使用Radio单选框组件来作为它的子项组件,所以本例中的图片资源命名使用`radio_`...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

90. 计算着色器 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 71%]

...程4.1 ComputeShader 加载入口4.2 Shader3D / GLSL 结构5. uniformMaps 规则详解5.1 uniformMaps 是数组而不是对象5.2 StorageTexture2D 与 StorageBuffer 规则5.3 未声明资源的自动补齐机制6. 编译流程与底层实现6.1 ComputeShader 创建与缓存6.2 GLSL → SPIR-V → WG...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260131