• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 253 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0075 秒)

81. 网格像素线 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 84%]

...、概述二、IDE中创建与使用2.1 创建像素线3D精灵2.2 属性设置2.3 像素线材质2.4 像素线数据三、代码中创建与使用3.1 构造方法3.2 AddLine()3.3 Tool.linearModel()3.4 代码使用像素线 一、概述 像素线(Pixel Line )也可以称之像素线3D精灵...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

82. 我想自定义组件 ,引入layaeditor.d.ts直接编译,居然报这个文件有错 [ 83%]

...ZONE 微信 三五七 赞同来自: 根本没法编译成功啊... 已经F9设置了分离模式了, 按文档来的呀, 不知道还有哪有问题 2018-10-12 0 0 分享 微博 QZONE 微信 三五七 赞同来自: 我都不纠结这个报错了, custom目录里自带了这个scaleButton的JS...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181011

83. 浏览器接口 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 83%]

...wser.document.createElement("iframe"); iframe.style.position ="absolute";//设置布局定位。这个不能少。 iframe.style.zIndex = 100;//设置层级 iframe.style.left ="100px"; iframe.style.top ="100px"; iframe.src = "http://ask.layaair.com/"; Laya.Browser.document.body.appendChild(iframe); ...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

84. 关于自定义组件使用方式 [ 83%]

...导出界面到代码中加载看效果。先按下快捷键F9打开项目设置面板,在UICode中导入自定义组件路径。如下图所示: 注意:如果xml文件中已经引用了自定义组件的路径,则不需要在项目设置中添加组件的路径了。如下图所示: 4.导...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171115

85. 压缩纹理 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 83%]

...S 3.0的设备都支持ASTC。因此在安卓上需要根据具体情况来设置纹理压缩格式,一般而言若项目依旧要考虑低端机型,就要退而求其次使用ETC2格式进行压缩。 1.2.2 ETC ETC(Ericsson Texture Compression)最初移动设备开发,如今它是安...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

86. 引擎功能概述 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 83%]

...窗口 控制台面板 时间轴动画面板 动画状态机面板 属性设置面板 项目设置面板 IDE插件开发 IDE资源商店 2.1 2D模块 2D布局小部件(基础显示对象节点、UI组件、骨骼动画节点) 2D动画编辑 2DUI编辑 2D脚本管理 场景继承管理 2D预...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

87. 运行配置 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 83%]

运行配置1、分辨率相关设置1.1 画面宽高适配1.2 基于画布的对齐模式1.3 横竖屏适配1.4 画布背景色设置2、引擎通用的初始化设置2.1 每秒帧数 FPS2.2 画布抗锯齿 isAntialias2.3 视网膜画布模式 useRetinalCanvas2.4 画布透明 isAlpha2.5 开启UBO...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251231

88. 替换鼠标指针自定义图形 [ 82%]

...使用matterjs物理引擎鼠标问题 龙骨skeleton鼠标点击区域的设置 请问如何获取鼠标在某个元素内 相对于这个元素的坐标 自定义场景导出layaMaxUI.ts有前缀导致报错 Laya 鼠标Cursor怪异问题,有demo 鼠标滚轮滚动事件 new Laya.Sprite();绘...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180227

89. DragonBone动画使用(ActionScript-LayaAir基础篇(AS3)-动画基础) [ 82%]

... ### 1、原版DragonBones骨骼动画的导出 #### 1.1 导出时的纹理设置必须纹理集 LayaAirIDE的DragonBones转换工具只支持图集模式的DragonBones骨骼动画转换,因此,在使用DragonBones骨骼动画编辑工具导出时,必须在`纹理设置`的`纹理型`选...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

90. LayaAirIDE的可视化2D物理编辑入门(TypeScript-IDE篇(TS)-使用2d物理系统) [ 82%]

...的力都不会移动, **不受重力影响**,**速度零且不可设置 **。 > 在LayaAirIDE中创建的2D示例项目中,永远不会移动的地板,就是使用的static型刚体。 ###### 动力学型:`dynamic` 动力学,它主要研究作用于物体的力与物体运动...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714