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大约有 681 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0065 秒)

81. laya.d3.core.SimpleSkinnedMeshRenderer_API3.0 [ 81%]

...Renderer.setRenderbitFlag Defined in laya/d3/core/render/BaseRender.ts:594 设置渲染flag,每一位都代表不同的淘汰原因,1表示lod淘汰 Parameters flag: number pass: boolean Returns void Static changeVertexDefine changeVertexDefine(oldMesh: Mesh, mesh: Mesh, defineDatas: ShaderData): ...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

82. 网格像素线 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 81%]

...、概述二、IDE中创建与使用2.1 创建像素线3D精灵2.2 属性设置2.3 像素线材质2.4 像素线数据三、代码中创建与使用3.1 构造方法3.2 AddLine()3.3 Tool.linearModel()3.4 代码使用像素线 一、概述 像素线(Pixel Line )也可以称之为像素线3D精灵...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

83. laya.d3.component.volume.batchvolume.StaticInstanceBatchRender_API3.0 [ 81%]

...Renderer.setRenderbitFlag Defined in laya/d3/core/render/BaseRender.ts:594 设置渲染flag,每一位都代表不同的淘汰原因,1表示lod淘汰 Parameters flag: number pass: boolean Returns void Static __init__ __init__(): void Inherited from PixelLineRenderer.__init__ Defined in laya/d3/core...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

84. laya.d3.component.volume.batchvolume.BatchRender_API3.0 [ 80%]

...Renderer.setRenderbitFlag Defined in laya/d3/core/render/BaseRender.ts:594 设置渲染flag,每一位都代表不同的淘汰原因,1表示lod淘汰 Parameters flag: number pass: boolean Returns void Static __init__ __init__(): void Inherited from PixelLineRenderer.__init__ Defined in laya/d3/core...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

85. 场景环境反射(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之场景渲染配置) [ 80%]

...质是支持环境反射。关于环境反射更多的是推荐在Unity中设置好后再导出使用。 天空盒反射:直接反射指的是材质直接反射当前天空球的环境反射。这个暂未实现,会在后续的版本支持。 #### 如何使用Unity设置环境反射 1.首先来看...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

86. 场景环境反射(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之场景渲染配置) [ 80%]

...质是支持环境反射。关于环境反射更多的是推荐在Unity中设置好后再导出使用。 天空盒反射:直接反射指的是材质直接反射当前天空球的环境反射。这个暂未实现,会在后续的版本支持。 #### 如何使用Unity设置环境反射 1.首先来看...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

87. laya.d3.component.volume.batchvolume.StatiVertexMergeBatchRender_API3.0 [ 80%]

...Renderer.setRenderbitFlag Defined in laya/d3/core/render/BaseRender.ts:594 设置渲染flag,每一位都代表不同的淘汰原因,1表示lod淘汰 Parameters flag: number pass: boolean Returns void Static __init__ __init__(): void Inherited from PixelLineRenderer.__init__ Defined in laya/d3/core...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

88. 如何自定义Shader(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之shader) [ 80%]

...haderFS); } ``` #### 3.实现自定义材质 我们自定义材质,并且设置该材质使用的Shader。 注意:在2.4.0版本之后材质基类由BaseMaterial变更为Material。 ```typescript export class CustomMaterial extends Laya.Material { constructor() { super(); //设置本材质使用...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

89. 场景环境反射(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之场景渲染配置) [ 80%]

...质是支持环境反射。关于环境反射更多的是推荐在Unity中设置好后再导出使用。 天空盒反射:直接反射指的是材质直接反射当前天空球的环境反射。这个暂未实现,会在后续的版本支持。 #### 如何使用Unity设置环境反射 1.首先来看...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

90. laya.d3.core.material.SkyBoxMaterial [ 80%]

...void[static] 加载材质。 BaseMaterial setShaderName(name:String):void 设置使用Shader名字。 BaseMaterialProtected Methods Show Inherited Protected Methods Show Inherited Protected Methods MethodDefined By _disposeResource():void[override] BaseMaterialPublic Constants Hide Inherited Publ...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513