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大约有 88 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0059 秒)

81. 计算着色器 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 46%]

...边界与不适用场景2. 计算着色器在引擎中的能力支持2.1 资源系统集成2.2 GLSL → WGSL 的完整编译链2.3 uniformMaps 驱动的资源绑定自动化3. Compute Shader 的整体开发流程3.1 编写 GLSL 计算代码3.2 声明 uniformMaps3.3 创建 ComputeShader3.4 准备 Sha...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260131

82. Resources already exist,is repeated loading 加载特效报重复加载 [ 44%]

...     directionLight.shadowPCFType = 3;      //  批量预加载资源         // Laya.loader.create([         //  "res/threeDimen/staticModel/grid/plane.lh",         //  "res/threeDimen/skinModel/LayaMonkey/LayaMonkey.lh",         // //   "res/threeDi...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190509

83. StaticModel_MeshSample例子运行不起来 [ 43%]

...子? 为什么官网例子里,UI组件的事件都用new Handler,而资源加载用Handler.create() 问题状态 最新活动: 2016-12-01 16:55 浏览: 2147 关注: 2 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20161201

84. 压缩纹理 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 39%]

...为1MB。如果你的纹理是选择了生成mipmap的话,那么最终的资源大小还需要乘以1.333也就是大约1.333MB。而相对应的如果采用了ASTC 8x8的格式进行压缩的话,最终纹理资源的大小就应该是 1024 × 1024 × 2 × 1.333333 ÷ 8 ≈ 341K。所以如果...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

85. IDE1.7.19.1beta打包apk后后,播放spine动画出现图片缺失 [ 39%]

...简单,只是在stage上面播放一个spine动画, 相应代码文件和资源请查看附件): Main.tsLaya.init(750, 1334, Laya.WebGL); Laya.stage.scaleMode = "showall"; Laya.stage.screenMode = "none"; Laya.stage.alignH = "center"; Laya.stage.alignV = "middle"; const spine: Laya.Skeleton = n...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181120

86. 自定义2D Shader · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 32%]

...,这些.shader文件成为材质各不相同的核心因素。 在项目资源窗口右键菜单栏 -> 选择创建 -> 选择着色器(如图2-1所示),有两种内置的2D Shader可选。 (图2-1) 2.2 应用范围 LayaAir中Shader的应用主要体现在对不同材质效果的显...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

87. LayaAir3D 坐标系统与矩阵变换 [ 28%]

...为他并不适合初学者,就算你学会了用各种工具里导处3d资源,又能怎么样呢?你会看着一些生硬的API实现你想要的效果,但你又知道内部的原理是什么吗?你能做出来游戏吗?并不能!为了让你们真正的熟悉Laya3d,以后我会抽...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161223

88. 运行配置 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 26%]

...更大的画布意味着需要处理更多像素数据。在性能或内存资源受限的场景中,应谨慎启用该模式,仅在确实需要高分辨率显示效果时使用。 2.4 画布透明 isAlpha 画布透明isAlpha 是一项全局配置属性,用于控制画布是否支持透明度...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251231