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大约有 341 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0061 秒)

81. 获取动态更新的文本内容 [ 66%]

...的,我想获取最新更新的数据,该如何做? 运用frameloop重复执行加载文本资源函数 1 Laya.stage.frameLoop(1,this,this.Repeat,null,true); 这是加载资源的函数内的代码 1 2 3 4 5 6 7 8 loadPosition():void{ /* let resArray:Array<any>=[ {url:"eyeimf.txt",type:L...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171228

82. Box绑定事件失效 [ 65%]

...复 S123456123456 赞同来自: 嗯   问题已经解决了。是因为我重复加载资源,导致在原有的资源上又覆盖了一层,点不到已绑定事件的按钮 2017-11-18 0 1 分享 微博 QZONE 微信 S123456123456 赞同来自: 代码部分: this.room_top1 = new Laya.Box(); ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171116

83. laya.ui.ScrollBar [ 65%]

...格数据。 数据格式:"上边距,右边距,下边距,左边距,是否重复填充(值为0:不重复填充,1:重复填充)",以逗号分隔。 例如:"4,4,4,4,1" ScrollBar skewX : Number水平倾斜角度,默认值为0。以角度为单位。Sprite skewY : Number垂直倾斜角度...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

84. 如何获取实时更新的动态数据,数据在文本中 [ 65%]

...的,我想获取最新更新的数据,该如何做? 运用frameloop重复执行加载文本资源函数Laya.stage.frameLoop(1,this,this.Repeat,null,true);这是加载资源的函数内的代码loadPosition():void{ /* let resArray:Array<any>=[ {url:"eyeimf.txt",type:Laya.Loader.TEXT} ] La...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171227

85. 材质动画的使用(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之Animator动画) [ 65%]

...imation。 3、选择时间轴上时间,修改材质的漫反射颜色,重复操作多调整几个颜色。 4、修改动画帧的曲线变化,默认为线形滑动动画,不符合我们的动画需求,修改为恒量变化,播放查看,材质动画按需求全部完成。当然,如...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

86. laya2.0调用scene.gc方法,再次加载同一份资源时候,会导致gpu内存不断增加! [ 64%]

...增。如果只调用一次,发现gc确实有清理内存,但是反复重复以上操作,会导致gpu内存爆炸增长 附件 : --> gc反复调用bug.rar 2019-03-18 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190318

87. 判断场景里是否存在模型? [ 64%]

...好用。。。虽然能克隆,但是我还要判断所有场景有没有重复的,这好像有点复杂了。 2018-01-27 0 2 分享 微博 QZONE 微信 zwy363 赞同来自: 搞了一下午,也不好用,建议还是去掉自动销毁功能吧,希望能直接加载同一个模型文件,...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180127

88. laya.d3.resource.SolidColorTexture2D [ 64%]

...p : Boolean 是否使用mipLevel BaseTexture repeat : Boolean 是否使用重复模式纹理寻址 BaseTexture size : Size[read-only] 获取尺寸。 BaseTexture  source : *[override] [read-only] SolidColorTexture2D width : int[read-only] 获取宽度。 BaseTexturePublic Methods  MethodDefine...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

89. 材质动画的使用(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Animator动画) [ 64%]

...imation。 3、选择时间轴上时间,修改材质的漫反射颜色,重复操作多调整几个颜色。 4、修改动画帧的曲线变化,默认为线形滑动动画,不符合我们的动画需求,修改为恒量变化,播放查看,材质动画按需求全部完成。当然,如...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

90. 关于角色图集打包的问题 [ 64%]

...动画,手动制作制作时间轴动画),这样可以避免资源重复使用 2、你也可以使用龙骨动画,一套龙骨可以制作 多套动作,同时可以实现换装功能(譬如http://layaair.ldc.layabox.com ... leton),动画的具体制作请参考Dragonbones官方的...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170909