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大约有 676 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0092 秒)

81. laya.ui.Tree [ 72%]

...否缓存为静态图像,cacheAs时,子对象发生变化,会自动重新缓存,同时也可以手动调用reCache方法更新缓存。 建议把不经常变化的“复杂内容”缓存为静态图像,能极大提高渲染性能。cacheAs有"none","normal"和"bitmap"三个值可选。 ...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

82. PBR标准材质实时阴影渲染问题 [ 72%]

...置。(好坑,unity设置的接收阴影产生阴影都不管用,得重新代码撸!!)   模型用的材质是'PBR(Standard)',求大佬和技术人员解惑,看看我这是啥地方出了问题。 附件 : --> 2019-08-13 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190813

83. laya.ui.Radio [ 71%]

...否缓存为静态图像,cacheAs时,子对象发生变化,会自动重新缓存,同时也可以手动调用reCache方法更新缓存。 建议把不经常变化的“复杂内容”缓存为静态图像,能极大提高渲染性能。cacheAs有"none","normal"和"bitmap"三个值可选。 ...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

84. laya.ui.ProgressBar [ 71%]

...否缓存为静态图像,cacheAs时,子对象发生变化,会自动重新缓存,同时也可以手动调用reCache方法更新缓存。 建议把不经常变化的“复杂内容”缓存为静态图像,能极大提高渲染性能。cacheAs有"none","normal"和"bitmap"三个值可选。 ...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

85. laya.map.TileAniSprite [ 71%]

...否缓存为静态图像,cacheAs时,子对象发生变化,会自动重新缓存,同时也可以手动调用reCache方法更新缓存。 建议把不经常变化的“复杂内容”缓存为静态图像,能极大提高渲染性能。cacheAs有"none","normal"和"bitmap"三个值可选。 ...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

86. 删除了一个子组件了以后,webSocket.onmessage失效了 [ 71%]

... 在一个子组件里,onmessage监听一个状态后,删除自身,重新开始一局游戏。 在二级页面onmessage监听重新开始后,重新new一个子组件,开始一局游戏。但是子组件重新开始后,二级页面的onmessage失效了。 难道onmessage还在子组件里...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180510

87. 微信小游戏渲染开放域卡顿处理 [ 71%]

...r.stop);             }         }         /**          * 重新渲染cavans界面          */         protected reloadCanvas(): void {             var bitmap = this.$bitmap;             var func = bitmap._source && bitmap.reloadCanvasData;         ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181114

88. laya.map.MapLayer [ 71%]

...否缓存为静态图像,cacheAs时,子对象发生变化,会自动重新缓存,同时也可以手动调用reCache方法更新缓存。 建议把不经常变化的“复杂内容”缓存为静态图像,能极大提高渲染性能。cacheAs有"none","normal"和"bitmap"三个值可选。 ...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

89. laya.device.media.Video [ 71%]

...否缓存为静态图像,cacheAs时,子对象发生变化,会自动重新缓存,同时也可以手动调用reCache方法更新缓存。 建议把不经常变化的“复杂内容”缓存为静态图像,能极大提高渲染性能。cacheAs有"none","normal"和"bitmap"三个值可选。 ...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

90. Spine3D渲染器 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 71%]

...ine3D.skinName = currentSkin; this.spine3D.play("idle", false); //切换后重新播放一次 console.log(`当前皮肤切换至:${currentSkin}`); }); } } 2.4 动画名称 animationName 在前文的示例代码中,我们通过play方法来直接播放动画。为了在IDE面板中更方便易用...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260203