• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 97 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0076 秒)

81. 自从layaflash起,就一直存在的bug [ 50%]

...重大的Bug进行更新,或者升级到最新版的native,对游戏的性能有大幅提升,那我该怎么办? 项目开发了4年正准备发布,当初是Laya建议大家用AS3.0,现在说放弃就放弃了 之前看你们发的文章,as不再维护也是3.0版本之后的吧? 但...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190906

82. 显示文本组件 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 49%]

...认为false,如果字体需要频繁修改,可以勾选此项以提升性能 文本颜色 color 文本的颜色,可以直接输入颜色值,例如:#ffffff,也可以点击输入条右侧的拾色器选取颜色 自适应大小 fit content 否("no"):无操作;高度和宽度("yes...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

83. 计算着色器 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 48%]

...ze_z = 1) in; local_size 决定了一个 workgroup 内的线程数量,是性能调优的重要参数。 3.2 声明 uniformMaps uniformMaps 是一个 数组,每个元素对应一个 bind group。它定义了: 使用哪些资源 资源的类型(Uniform / Texture / Storage) Storage 资源的...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260131

84. 实体组件系统 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 48%]

...发者能够更好地管理游戏对象的状态和行为,提高游戏的性能和稳定性。 1.5 什么是事件方法 在 LayaAir 引擎中,事件方法是用于响应各种事件的脚本方法。这些事件可以是用户操作(如鼠标点击、键盘输入)、物理状态变化(如...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

85. 输入文本组件 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 47%]

...认为false,如果字体需要频繁修改,可以勾选此项以提升性能 文本颜色 color 文本的颜色,可以直接输入颜色值,例如:#ffffff,也可以点击输入条右侧的拾色器选取颜色 样式 style “B”(bold)是否为粗体,“I”(italic)是否为斜体,...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

86. 屏幕适配 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 47%]

...机型屏幕比例,大多也是这两种或者接近这两种。 基于性能优先的原则,通常开发者都会选择分辨率小一些的作为主效果设计,然后向其它比例屏幕进行适配。比如:常见的宽750高1334或宽720高1280。 以上宽高描述是指竖屏模式...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

87. 【字节跳动】深圳北京游戏团队招聘,程序/美术/策划,校招社招均有岗位 [ 47%]

...的技术痛点和难点经验; 9、加分项:有前端架构设计、性能优化、组件化和模块化方面的实践经验,有 TypeScript 组件开发经验。 后端研发工程师 — 小游戏方向(投递链接:https://job.toutiao.com/s/JJx69ND) 深圳·社招·全职 职位描...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200531

88. WebXR · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 44%]

...双眼达到16K的视觉显示大小。这对web端的传输带宽和硬件性能的压力,绝对不是短期之内可以解决的。即便是采用毫秒级的眼球追踪技术,也需要达到单眼4K,双眼8K的物理分辨率。考虑到5G的普及速度与硬件性能提升速度,产...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

89. Spine渲染器 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 44%]

...态下,会采用GPU运算等一系列优化策略,使得Spine动画的性能大幅度提升。 然而这种优化策略为平衡性能与内存关系,会对单个顶点的骨骼数量采取限制,也就是单个顶点的骨骼控制数不能大于4, 当某个顶点的骨骼控制数量超...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260131

90. 统计信息 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 43%]

....3 统计项的前缀标识2. FPS(CT_FPS)2.1 FPS 的意义与应用2.2 性能调试总览3. Module Time(模块耗时)3.1 Frame Time(T_Frame_Time)3.2 All Render 3D(T_AllRender3D)3.3 Depth Pass(T_DepthPass)3.4 Shadow Pass(T_ShadowPass)3.5 3D Main Pass(T_3DMainPass)3.6 3D Co...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260128