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...malizedViewportPoint Defined in laya/d3/core/Camera.ts:1336 将一个点从世界空间转换到归一化视口空间。 Parameters position: Vector3 世界空间的坐标。 out: Vector4 x、y、z为归一化视口空间坐标,w为相对于摄像机的z轴坐标。 Returns void worldToViewportPoint...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...形组合拼接 ### 2.3 关节 `Joint` 关节用于将刚体约束到物理世界或彼此约束。 譬如游戏中的提线木偶、钟摆等都是关节的应用。 LayaAir引擎封装了10种关节组件,可在IDE中直接添加使用,如图8所示。分别为:距离关节`DistanceJoint`、...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...。都是不受重力、不受速度、不受其它力的影响,在物理世界中永远处于静止,只能通过transform去改变节点坐标来移动。 但实质上,运动刚体有物理特性,它可以是施力物体,可以对非运动刚体产生力,例如通过控制节点去移...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...Charley Date: 2021-01-05 Engine&IDE Version : 2.9.0* LayaAir引擎集成了世界三大物理引擎之一的Bullet引擎,当在Unity中使用了物理组件,用LayaAir的Unity插件导出后,默认就是采用的Bullet引擎。当然,LayaAir引擎也支持使用比较轻量的Cannon物理引...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...机位置与角度,让开发者如同自己的眼睛一样观察3D场景世界。 二是,改变模型的位置与角度,将模型摆放到场景中适当位置。 3D场景视窗交互的详细内容可以查看文档《3D场景编辑基础交互》。 3.1 操作视窗摄像机 3.1.1 旋转视...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...iewWorldMatrix(projectionViewMatrix:Matrix4x4):Matrix4x4 获取投影视图世界矩阵。 Sprite3D hasListener(type:String):Boolean 检查 EventDispatcher 对象是否为特定事件类型注册了任何侦听器。 EventDispatcher instantiate(original:Sprite3D, parent:Node = null, worldPositionS...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...物体内部各点之间的相对位置不发生变化。 然而,现实世界中不可能存在完全符合这一定义的刚体模型。因为当物体受到力的作用时,力的大小、物体的材质、弹性、塑性等因素会导致物体发生形变。尽管如此,在很多物理模...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...的情况下,会用匀速运动,会显得比较僵硬。不符合物理世界的规律,真实的运动状态下,物体的速度是会随着运动状态发生变化的。 2.2 加速运动(expoIn) 以零速率开始运动,然后在执行时加快运动速度。 2.3 快速加速运动(s...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...到稳定值 9.1 Physics Simulation(T_Physics_Simulation) 表示 物理世界模拟阶段耗时(ms)(通常对应 simulate + fetchResults 等步骤)。 如果当前运行后端未对该项写入 statAgent,统计面板可能显示为 0;。 典型用途:该项高通常意味着模拟...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260128
...3D基础对象做基础变换,代码示例如下: //改变立方体的世界坐标 box.transform.position = new Laya.Vector3(0, 0, 0); //立方体的平移 box.transform.translate(new Laya.Vector3(1, 1, 1)); //立方体的旋转 box.transform.rotate(new Laya.Vector3(0, 45, 0), false, false); //...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010