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大约有 102 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0072 秒)

81. BlinnPhong材质详解(TypeScript-3D基础(TS)-模型材质详解) [ 53%]

...xture:BaseTexture` 漫反射贴图。 `enableLighting:Boolean` 是否启用光照。 `normalTexture:BaseTexture` 法线贴图。 `renderMode:int` [write-only] 设置渲染模式。 `shininess:Number` 高光强度,范围为0到1。 `specularColor:Vector4` 高光颜色。 `specularTexture:BaseTexture`...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

82. Resources already exist,is repeated loading 加载特效报重复加载 [ 53%]

...ponent(CameraMoveScript);                      //添加光照         var directionLight= new Laya.DirectionLight();         this.scene.addChild(directionLight);         directionLight.color = new Laya.Vector3(1, 1, 1);         directionLight.transfo...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190509

83. 引擎模块 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 53%]

...。 (图1-2) 1.2 2D灯光 2D 灯光模块用于支持 2D 场景中的光照效果。使用 2D 灯光相关组件时,该模块必须启用。 在 IDE 中添加 2D 灯光组件时,系统会自动勾选对应引擎库,如图 1-3 所示。 (图1-3) 1.3 2D线渲染器 2D 线渲染器模块...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260122

84. 统计信息 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 52%]

...DMainPass 主渲染阶段很高 不透明/透明绘制重、材质复杂、光照复杂 先看 T_3DMainPass_Opaque/Trans 分摊;再降 DrawCall/ShaderChange/三角形;减少透明过绘制 T_3DContextPre “准备阶段”很高 shader 首次编译、频繁 define/状态变化、UBO/资源更新...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260128

85. Unity资源导出插件 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 52%]

...导出支持列表4.1 Inspector面板的基础属性4.2 相机的属性4.3 光照相关的属性4.4 模型相关的属性4.5 纹理的属性4.6 动画的属性4.7 预制体4.8 着色器Shader4.9 粒子五、模型的导出文件与加载显示5.1 导出文件类型的说明5.2 加载显示Unity资...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

86. Unity转LayaAir差异说明 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 49%]

...ni 3D动画数据文件。 .atlascfg 自动图集配置文件。 .lighting 光照贴图烘焙配置文件。 .fnt 位图字体文件。 2.2 从Unity导出资源到LayaAir 如果想将Unity项目中的资源导出到LayaAir中进行开发,需要使用“Unity资源导出插件”。 需要注意的...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

87. Unity插件使用说明(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之3D场景可视化编辑) [ 49%]

...整个场景,无论场景中的模型、材质、贴图、动画、还是光照贴图全部导出。主要用于整个场景的制作导出和直接使用,导出后的文件扩展名是`.ls`。在LayaAir引擎中,需要用Scene类或它的继承类加载。 ##### 预设`Sprite3D ` Sprite3D选...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

88. 角色模型的材质列表切换后,不播放动作了 [ 48%]

...索引跟权重,重新计算顶点位置的逻辑,参考下官方边缘光照的shader。 #ifdef BONE mat4 skinTransform=mat4(0.0); skinTransform += u_Bones[int(a_BoneIndices.x)] * a_BoneWeights.x; skinTransform += u_Bones[int(a_BoneIndices.y)] * a_BoneWeights.y; skinTransform += u_Bones[int(a_B...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170815

89. 自定义2D Shader · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 46%]

...材质,不能用在图8-2中Sprite的材质。BaseRender2D可以接收2D光照类型,一般用在BaseRenderNode2D为基类的2D渲染组件(例如,Mesh2DRender、Line2DRender、Trail2DRender)上面,如图8-3所示。 (图8-3) Copyright ©Layabox 2026 all right reserved,powered by L...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

90. laya.d3.core.MeshTerrainSprite3D_API3.0 [ 44%]

...TMAP Defined in laya/d3/core/RenderableSprite3D.ts:23 着色器变量名,光照贴图。 Static LIGHTMAPSCALEOFFSET LIGHTMAPSCALEOFFSET: number Inherited from PixelLineSprite3D.LIGHTMAPSCALEOFFSET Defined in laya/d3/core/RenderableSprite3D.ts:21 着色器变量名,光照贴图缩放和偏移。 ...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102