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大约有 475 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0082 秒)

81. 零基础了解3D游戏开发基础概念(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D图形系统基础概念) [ 82%]

...然后再依据官方的文档逐个深入学习掌握。 [TOC] #### 一、场景与摄像机 场景就是游戏中的3D世界,有了场景,才可以在场景中添加一切物体,包括摄像机。 而摄像机相当于3D游戏世界的眼睛, 通过摄像机,玩家才能看到游戏中...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

82. 如何点击屏幕任何区域让模型运动到此处 [ 82%]

...给出示例,鼠标点击貌似现在是通过射线检测鼠标是否有场景中某个模型碰撞来确定位置,如果我需要点击屏幕中的空白处来移动模型如何实现呢?直接将Laya.stage.mouseX传递给模型的position测试不对哦,有没有什么方法可以将屏...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170904

83. 2D物理的碰撞分组详解(TypeScript-IDE篇(TS)-使用2d物理系统) [ 82%]

...能与敌机发生碰撞了。 所以,要想解决复杂的碰撞应用场景,记住group的第三个规则: - 如果两个对象的刚体group值等于0或者group值不相等,则使用刚体的碰撞类别category和碰撞掩码mask来判断是否碰撞。 第三个规则,应用的场景...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

84. BlinnPhong材质详解(ActionScript-3D基础(AS3)-模型材质详解) [ 82%]

...xture`高光贴图。 `tilingOffset:Vector4` 纹理平铺和偏移。 #### 场景一键转换成BlinnPhong材质 ​ 安装好新插件后,在Untiy LayaAir3D菜单中增加了一键将场景材质转化成BlinnPhong材质功能(图6),点击菜单LayaAir Tool--------> Switch Shader to LayaBli...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

85. 3D 模型可有类似 2D 里面的 glow 发光效果?? [ 82%]

...ctor? unity中的模型导出后在laya中显示不正常 从unity导出的场景透贴和模型烘焙的灯光不显示,请问有知道是什么原因的吗?~~~~~~~~~~~~~ 用Mac下Unity5.6.2f1导出的模型在Mac浏览器显示正常,发布到移动端不显示模型,但是顶点数面数...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170719

86. 背景加载不进来 [ 82%]

...: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 183*****755 赞同来自: 3d场景中是无法添加2d图片的。 解决方案:     1.如果是想添加2d的背景图,需要添加图片到舞台当中,参考http://layaair.ldc.layabox.com/demo/?D3Base_Camera_Ortho_2DMix3D_Sample     2.如果...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170103

87. 通过Spine工具导出缩小了比例,游戏中显示部分节点坐标和比例出错 [ 81%]

...深圳南山 请问laya有没有地图编辑器工具? 从unity导出的场景透贴和模型烘焙的灯光不显示,请问有知道是什么原因的吗?~~~~~~~~~~~~~ unity中的模型导出后在laya中显示不正常 关于适配采用showAll后留白部分的颜色问题 如何通过命...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200318

88. [LayaAir3]particle2D的材质shader Transparent有黑边是正常的吗? [ 81%]

...引导的抠图透明区域为黑色,其它机型是正常的。 Unity场景使用Laya导出插件导出,总是提示LayaAir3D UnityPlugin: unknown Shader Please use LayaAir3D shader 用了第三方socket类 项目在IDE上可以连接正常运行,为什么打包APK之后在手机上就连...

来源: Laya_社区 发布时间: 20250630

89. 2D网格渲染器 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 81%]

...网格渲染器 一、简介 2D网格渲染器(Mesh2DRender)用于在2D场景中显示和渲染2D网格,支持纹理渲染,可以设置渲染颜色,还可以添加自定义的材质,接收2D光照效果。开发者可以用来创建复杂的2D图形效果,支持自定义网格形状,...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251120

90. LayaAirIDE的可视化2D物理编辑入门(TypeScript-IDE篇(TS)-使用2d物理系统) [ 81%]

...自身`(0,0)`坐标),使用距离关节后,当选中距离关节,场景编辑面板中会出现一红一绿两个圆点,绿色圆点为自身锚点selfAnchor,红色锚点为otherBody绑定的另一个刚体锚点。如果开发者没有手动进行指定,则是绑定到IDE默认创建...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714