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...7-5) 7.5 Trail 精灵 Trail 是引擎中的 拖尾精灵,可根据精灵运动轨迹产生动态的拖尾特效。一般用于各种轨迹拖尾效果的展示。 (动图7-6) Copyright ©Layabox 2026 all right reserved,powered by LayaAir Engine更新时间: 2025-10-10 16:27:55 img{cursor:p...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...修改 认真看哈~~ 为了方便测试代码 我们首先要将地板的运动关闭 不然地板一直在动 不太适合我们调试代码 我们打开Floor.js 找到 Laya.timer.frameLoop(1, this, this.onLoop); 把这一行代码先给注释了 接着 我们先理一理自己的思路 我们要...
来源: Laya_社区 发布时间: 20160801
...将3D场景呈现给所选设备,并管理使用输入控制器创建的运动矢量。 从引擎层面上,通过计算应用于场景的透视图,以从每个用户的视角呈现场景,从而在3D中呈现场景,考虑到眼睛之间的常规距离,然后渲染场景两次,每只眼...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...中的核心模块,通过对时间轴上的关键帧制作,自动生成运动中的动画帧,可快捷的实现游戏中alpha透明度渐变、位移、旋转、缩放等动画效果。节省了制作人员的大部分时间,提高了开发效率。本篇从创建时间轴动画至编码运...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...中的核心模块,通过对时间轴上的关键帧制作,自动生成运动中的动画帧,可快捷的实现游戏中alpha透明度渐变、位移、旋转、缩放等动画效果。节省了制作人员的大部分时间,提高了开发效率。本篇从创建时间轴动画至编码运...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...中的核心模块,通过对时间轴上的关键帧制作,自动生成运动中的动画帧,可快捷的实现游戏中alpha透明度渐变、位移、旋转、缩放等动画效果。节省了制作人员的大部分时间,提高了开发效率。本篇从创建时间轴动画至编码运...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
... Physics Kinematic RigidBody Count(C_PhysicaKinematicRigidBody) 表示 运动学刚体数量。 9.16 Physics Character Controller Count(C_PhysicaCharacterController) 表示 角色控制器数量。 9.17 Physics Joint Count(C_PhysicsJoint) 表示 物理关节数量。 10. Loader(加载...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260128