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大约有 98 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0076 秒)

81. 2D光遮挡器与阴影 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 37%]

...影层遮罩”,保证阴影能够在该层显示。 图层遮罩通过运算的方式进行设置,设置方式与通用属性中给出的方法相同。 内部挡光:当光源于光遮挡器内部时,是否产生遮挡效果。勾选后,光源在光遮挡器内部时也会产生遮...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

82. 图字体的制作与使用(TypeScript-LayaAir基础篇(TS)-文本) [ 34%]

# 图字体的制作与使用 > author : charley update: 2020-11-13 当我们常规使用文本时,通常采用系统的字体。而图字体,可以理解为是一种图片的字体。 所以,图字体的本质是图,通过图的形式去表现字体效果,这样不仅会更...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

83. laya.d3.physics.CharacterController_API3.0 [ 34%]

...ned in laya/d3/physics/PhysicsComponent.ts:341 可碰撞的碰撞组,基于运算。 Returns number Inherited from PhysicsTriggerComponent.canCollideWith Defined in laya/d3/physics/PhysicsComponent.ts:345 可碰撞的碰撞组,基于运算。 Parameters value: number Returns void ccdMotionThre...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

84. rigidBody.applyForce 物体不会移动 [ 32%]

... = tex; }) ); box.meshRenderer.material = material; //设置文本显示框置 this.text.x = Laya.stage.width / 2 - 50; //显示文本显示框 this.text = new Laya.Text(); this.text.overflow = Laya.Text.HIDDEN; this.text.color = "#FFFFFF"; this.text.font = "Impact"; this.text.fontSize = 24; this...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200917

85. 3D性能优化 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 31%]

... filter.sharedMesh = mesh; render.sharedMaterial = this.batchMat; //随机置 sprite.transform.localPosition = this._getRandomPosition(positionRanvge); //随机一个颜色索引 let colorIndex = Math.floor(Math.random() * this._colorNums); //设置节点的 Laya.ENodeCustomData.custom_0 为对...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

86. LayaAirIDE的可视化2D物理编辑入门(TypeScript-IDE篇(TS)-使用2d物理系统) [ 29%]

...受到力的作用后,形状和大小不变,而且内部各点的相对置不变的物体。** 然而,现实中不可能存在这种理想模型,物体在受力之后,会根据力、材料、弹性、 塑性等综合因素,决定是否改变或改变多少。 如果物体本身的变...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

87. laya.d3.physics.Rigidbody3D_API3.0 [ 28%]

...ned in laya/d3/physics/PhysicsComponent.ts:341 可碰撞的碰撞组,基于运算。 Returns number Inherited from PhysicsTriggerComponent.canCollideWith Defined in laya/d3/physics/PhysicsComponent.ts:345 可碰撞的碰撞组,基于运算。 Parameters value: number Returns void ccdMotionThre...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

88. 2D物理系统 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 25%]

...是基于该版本的物理引擎。 在Box2D物理引擎中,长度的单是一个抽象的概念,物理引擎只关心相对长度和比例关系,而不关心具体的实际物理单。 但是,常规情况下,会基于现实中的米、千克、秒(MKS)的单制。 例如,...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

89. 一篇上手LayaAir的3D物理引擎(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之物理系统) [ 25%]

...受到力的作用后,形状和大小不变,而且内部各点的相对置不变的物体。** 然而,现实中不可能存在这种理想模型,物体在受力之后,会根据力、材料、弹性、 塑性等综合因素,决定是否改变或改变多少。 如果物体本身的变...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

90. 用LayaAir引擎解析Tiled Map地图(JavaScript-2D进阶篇(JS)-扩展模块) [ 24%]

...有问题了,github`https://github.com/layabox/layaair-doc`里有一份64windows版的Tiled 1.1.5* 。 ### 1.2 导出引擎支持的Tiled Map地图格式 Tiled Map工具的具体使用方式,本文不多讲,可以自行在百度或谷歌中搜索相关教程文档。和引擎有莫大关系...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715