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大约有 116 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0072 秒)

81. laya.d3.core.light.PointLight [ 53%]

...veInHierarchy : Boolean[read-only] 获取在场景中是否激活。 Node color : Vector3 灯光颜色。 LightSprite destroyed : Boolean = false[只读]是否已经销毁。对象销毁后不能再使用。Node diffuseColor : Vector3 获取灯光的漫反射颜色。 LightSprite displayedInStag...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

82. laya.d3.core.light.SpotLight [ 53%]

...veInHierarchy : Boolean[read-only] 获取在场景中是否激活。 Node color : Vector3 灯光颜色。 LightSprite destroyed : Boolean = false[只读]是否已经销毁。对象销毁后不能再使用。Node diffuseColor : Vector3 获取灯光的漫反射颜色。 LightSprite displayedInStag...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

83. laya.ui.Label_API3.0 [ 52%]

...a.init(640, 800);//设置游戏画布宽高、渲染模式。 Laya.stage.bgColor = "#efefef";//设置画布的背景颜色。 onInit(); } private function onInit():void { var label:Label = new Label();//创建一个 Label 类的实例对象 label 。 label.font = "Arial";//设置 label 的字体。 ...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

84. laya.d3.core.material.TerrainMaterial [ 52%]

...Value : Number 获取透明测试模式裁剪值。 BaseMaterial  ambientColor : Vector3TerrainMaterial  blend : int 获取混合方式。 TerrainMaterial  blendDst : int 获取混合目标。 TerrainMaterial  blendSrc : int 获取混合源。 TerrainMaterial  cull : int 获取剔除方式...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

85. laya.ui.TextArea_API3.0 [ 52%]

...Example() { Laya.init(640, 800);//设置游戏画布宽高。 Laya.stage.bgColor = "#efefef";//设置画布的背景颜色。 Laya.loader.load(["resource/ui/input.png"], Handler.create(this, onLoadComplete));//加载资源。 } private function onLoadComplete():void { var textArea:TextArea = new Tex...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

86. laya.ui.TextInput_API3.0 [ 52%]

...a.init(640, 800);//设置游戏画布宽高、渲染模式。 Laya.stage.bgColor = "#efefef";//设置画布的背景颜色。 Laya.loader.load(["resource/ui/input.png"], Handler.create(this, onLoadComplete));//加载资源。 } private function onLoadComplete():void { var textInput:TextInput = new T...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

87. laya.d3.core.light.DirectionLight [ 51%]

...Hierarchy : Boolean[read-only] 获取在场景中是否激活。 Sprite3D color : Vector3 灯光颜色。 LightSprite componentsCount : int[read-only] 获得组件的数量。 Sprite3D destroyed : Boolean[只读]是否已经销毁。对象销毁后不能再使用。Node diffuseColor : Vector3 ...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

88. laya.d3.core.Camera_API3.0 [ 50%]

...essors active activeInHierarchy aspectRatio boundFrustum canblitDepth clearColor clientHeight clientWidth components cullingMask depthTextureFormat depthTextureMode destroyed displayedInStage enableBlitDepth enableBuiltInRenderTexture enableHDR farPlane fieldOfView fxaa hideFlags id is3D layer maxlo...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

89. 使用3D摄像机 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 50%]

...机在渲染时,都会先将颜色和深度信息存储起来,也就是ColorBuffer与DepthBuffer,然后下一帧直接读取缓冲区中颜色和深度信息,而不是实时计算的。当使用多个摄像机时,由于每一个摄像机都将自己的颜色和深度信息存储在缓冲...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

90. laya.d3.webxr.core.WebXRCamera_API3.0 [ 50%]

...essors active activeInHierarchy aspectRatio boundFrustum canblitDepth clearColor components cullingMask depthTextureFormat depthTextureMode destroyed displayedInStage enableBlitDepth enableBuiltInRenderTexture enableHDR farPlane fieldOfView fxaa hideFlags id is3D layer maxlocalYDistance msaa nearPla...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115