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大约有 137 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0063 秒)

81. 插件开发说明 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 52%]

...件运行环境2.1 在Laya.Script中使用本地能力2.2 UI进程脚本和Scene进程脚本通讯的方式2.3 预览运行进程和UI进程的通讯方式三、制作编辑器UI四、程序化生成界面4.1 常用方法4.2 示例五、自定义Inspector字段编辑界面六、自定义面板七、...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

82. 3D寻路 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 52%]

...据 //读取地形图 this.aStarMap = Loader.getTexture2D("res/threeDimen/scene/TerrainScene/Assets/AStarMap.png"); //获得地图数据 var aStarArr = this.createGridFromAStarMap(this.aStarMap); //使用astar初始化地图数据 this.graph = new (window as any).Graph(aStarArr); this.opts = []; thi...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230303

83. laya.d3.terrain.Terrain [ 52%]

...] 父节点。Node  RENDER_LINE_MODEL : Boolean = false[static] Terrain scene : *[read-only] 获得所属场景。 Node  terrainRes : TerrainRes[write-only] Terrain transform : Transform3D[read-only] 获取精灵变换。 Sprite3D url : String[read-only] 获取资源的URL地址。 Sprite3D ...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

84. Spine渲染器 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 51%]

... 不要主动加载Spine的atlas和png 当开发者在代码加载或IDE的Scene2D中预加载了Spine的atlas之后,运行的时候会出现类似以下提示的警告。 Failed to load 'http://localhost:18094/resources/ddlx_02/ddlx_02.atlas' Unexpected token 'd', "ddlx_02.pn"... is not valid JSO...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260131

85. 2D光遮挡器与阴影 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 50%]

... 三、通过代码使用 在LayaAir-IDE中新建一个脚本,添加到Scene2D节点后,加入下述代码,实现一个光遮挡器的效果: const { regClass, property } = Laya; @regClass() export class LightOccluder extends Laya.Script { private spotLight: Laya.Sprite = new Laya.Sprite(); ...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

86. laya.d3.core.trail.TrailSprite3D [ 49%]

...int[static] 精灵级着色器宏定义,光照贴图。RenderableSprite3D scene : *[read-only] 获得所属场景。 Node  SHADERDEFINE_GRADIENTMODE_BLEND : int[static] TrailSprite3D SHADERDEFINE_RECEIVE_SHADOW : int[static] 精灵级着色器宏定义,接收阴影。RenderableSprite3D SHADERDE...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

87. 单选框组容器组件 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 49%]

...1时,效果如图1-6所示。 (图1-6) 1.3 脚本控制RadioGroup 在Scene2D的属性设置面板中,增加一个自定义组件脚本。然后,将RadioGroup拖入到其暴露的属性入口中。需要添加如下的示例代码,实现脚本控制RadioGroup: const { regClass, property...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251016

88. 按钮组件 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 48%]

...要通过代码设定Button相关的属性,就需要用到脚本了。在Scene2D的属性设置面板中,增加一个自定义组件脚本。然后,将Button组件拖入到其暴露的属性入口中。在脚本文件中添加如下示例代码: const { regClass, property } = Laya; @regClass...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

89. laya.d3.terrain.TerrainChunk [ 48%]

...int[static] 精灵级着色器宏定义,光照贴图。RenderableSprite3D scene : *[read-only] 获得所属场景。 Node SHADERDEFINE_RECEIVE_SHADOW : int[static] 精灵级着色器宏定义,接收阴影。RenderableSprite3D SHADERDEFINE_SCALEOFFSETLIGHTINGMAPUV : int[static] 精灵级着色器...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

90. laya.d3.core.SkinnedMeshSprite3D [ 48%]

...int[static] 精灵级着色器宏定义,光照贴图。RenderableSprite3D scene : *[read-only] 获得所属场景。 Node  SHADERDEFINE_BONE : int[static] 精灵级着色器宏定义,蒙皮动画。SkinnedMeshSprite3D SHADERDEFINE_RECEIVE_SHADOW : int[static] 精灵级着色器宏定义,接收...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513