• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 119 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0127 秒)

81. laya.ui.UIGroup [ 54%]

...ct会保持0,0点位置不变。 Sprite  selectedIndex : int 表示当前选择的项索引。默认值为-1。 UIGroup  selectHandler : Handler 改变 Group 的选择项时执行的处理器,(默认返回参数: 项索引(index:int))。 UIGroup  selection : ISelect 获取或设置当...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

82. 预制体 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 53%]

... 如动图2-1所示,在IDE中项目资源的assets下,开发者可以选择希望预制体存放的目录,在此目录下,鼠标右键的菜单中创建预制体(2D/UI)这里我们创建一个预制体(UI) (动图2-1) 创建好的预制体,通常开发者是需要重新命名的,...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251105

83. laya.ui.Radio [ 53%]

...ode EventDispatcher Object Radio 控件使用户可在一组互相排斥的选择中做出一种选择。 用户一次只能选择 Radio 组中的一个成员。选择未选中的组成员将取消选择该组中当前所选的 Radio 控件。 See alsolaya.ui.RadioGroupPublic Properties Hide Inherit...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

84. laya.ui.Tab [ 53%]

...Rect会保持0,0点位置不变。 Sprite selectedIndex : int 表示当前选择的项索引。默认值为-1。 UIGroup selectHandler : Handler 改变 Group 的选择项时执行的处理器,(默认返回参数: 项索引(index:int))。 UIGroup selection : ISelect 获取或设置当前...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

85. 动态图集 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 53%]

...已销毁"); 三、使用建议 合理设置图集尺寸 根据目标设备选择合适的 largeTextureSize: 移动设备:1024x1024 或 2048x2048 PC/WebGL:2048x2048 或 4096x4096 注意设备的最大纹理尺寸限制 启用查重 保持 checkDuplicate=true,避免重复添加相同纹理浪...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260131

86. 预制体模块 · LayaAir3文档 · LAYABOX [ 52%]

... 如动图2-1所示,在IDE中项目资源的assets下,开发者可以选择希望预制体存放的目录,在此目录下,鼠标右键的菜单中创建预制体(2D) (动图2-1) 创建好的预制体,通常开发者是需要重新命名的,这样才能通过名字来识别预制体...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

87. 请问object层中添加的sprite怎么添加点击事件 [ 52%]

... 1 0 分享 微博 QZONE 微信 Laya_Aaron 赞同来自: 按格子区域来选择触发哪个事件,点击stage 然后看坐标对应哪个格子,然后再进行操作 2018-07-23 0 3 分享 微博 QZONE 微信 Laya_Aaron 赞同来自: 正常点地图可能是没效果的,加在容器中,stag...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180722

88. laya.ui.RadioGroup [ 51%]

...组 Radio 控件,这些控件相互排斥; 因此,用户每次只能选择一个 Radio 控件。 Public Properties Hide Inherited Public Properties Show Inherited Public Properties PropertyDefined By alpha : Number透明度,值为0-1,默认值为1,表示不透明。更改alpha值会影...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

89. 精灵 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 51%]

...这种模式在不断重绘时也会增加CPU的开销。 Tips:当cacheAs选择”正常”和”位图”时,子对象发生变化,会自动重新缓存,同时也可以手动调用reCache方法更新缓存。 2.4.5 设置Mask 根据对象(支持位图和矢量图)的形状进行遮罩...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

90. Spine3D渲染器 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 50%]

...可以通过IDE的项目设置 -> 引擎模块 -> 3D -> Spine3D,选择Spine动画相应版本的Spine运行时,操作界面如图1-1所示。 (图1-1) 注意:IDE无法自动识别Spine版本,所以开发者需要根据Spine资源的版本手动选择相应版本的运行时库...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260203