• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 508 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0063 秒)

81. laya.d3.math.Matrix3x3 [ 75%]

...:Matrix3x3):void 计算观察3x3矩阵 Parameters eye:Vector3 — 观察者位置  target:Vector3 — 目标位置  up:Vector3 — 上向量  out:Matrix3x3 — 输出3x3矩阵 multiply()method  public static function multiply(left:Matrix3x3, right:Matrix3x3, out:Matrix3x3):void 两个3x3矩阵...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

82. laya.d3.math.Matrix3x3 [ 75%]

...:Matrix3x3):void 计算观察3x3矩阵 Parameters eye:Vector3 — 观察者位置  target:Vector3 — 目标位置  up:Vector3 — 上向量  out:Matrix3x3 — 输出3x3矩阵 multiply()method  public static function multiply(left:Matrix3x3, right:Matrix3x3, out:Matrix3x3):void 两个3x3矩阵...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

83. Animation如何改变默认锚点 [ 75%]

Animation如何改变默认锚点 我的图片位置跟动画位置有偏移,图片位置是中心锚点,动画的锚点应该是左上角,有什么方法能够把Animation的锚点改成中心 2018-08-14 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180814

84. 显示地图时会把地图外的图像显示在屏幕外 [ 74%]

... 2 个回复 Monica - 知识达人 赞同来自: 这个看起来像是UI的位置没有放好。你可以先自己看下UI的位置。 还是有问题的话请提供个例子,我们看下! 2017-10-30 0 0 分享 微博 QZONE 微信 kinven007 赞同来自: 坐标应该是没问题的。像下面...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171030

85. UI-Slider [ 74%]

...ew Handler(this, this.onChange); } onChange(value) { console.log("滑块的位置:" + value); } } new UI_Slider();module laya { import Stage = Laya.Stage; import HSlider = Laya.HSlider; import VSlider = Laya.VSlider; import Handler = Laya.Handler; import WebGL = Laya.WebGL; export class UI_Slider ...

来源: Laya2.0_示例 发布时间: 20260303

86. laya.map.TileAniSprite [ 74%]

...标对象或者未命中任何对象。 穿透表示鼠标事件发生的位置处于本对象绘图区域内时,才算命中,而与对象宽高和值为Rectangle对象的hitArea属性无关。如果sprite.hitArea值是HitArea对象,表示显式声明了此对象的鼠标事件响应区域,...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

87. laya.maths.Quaternion_API3.0 [ 74%]

...算观察四元数(适用gameObject) Parameters eye: Vector3 观察者位置 target: Vector3 目标位置 up: Vector3 上向量 out: Quaternion 输出四元数 Returns void Static invert invert(value: Quaternion, out: Quaternion): void Defined in laya/maths/Quaternion.ts:545 计算四元数的...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

88. laya.display.Sprite [ 74%]

...标对象或者未命中任何对象。 穿透表示鼠标事件发生的位置处于本对象绘图区域内时,才算命中,而与对象宽高和值为Rectangle对象的hitArea属性无关。如果sprite.hitArea值是HitArea对象,表示显式声明了此对象的鼠标事件响应区域,...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

89. 将3D模型从对象池中重复利用后,挂载的PhysicsCollider组件会失效 [ 74%]

...态后就没问题了。 另外,为什么静态的模型还可以调整位置???而PhysicsCollider组件却没有跟着调整位置?? 通过射线检测发现,检测了到owner,而successed却是false

来源: Laya_社区 发布时间: 20181127

90. 求助!如何循环遍历精灵的大小和坐标 [ 74%]

...一个7位的组吗?你直接定义组中每个下标物体的大小和位置不就好了然后移出组与添加组!你7个spr挤在一起肯定是你那里的位置循环写错了! 2018-10-25 0 1 分享 微博 QZONE 微信 熊猫大侠 赞同来自: 理论上是可以实现的 你应该是...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181025