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大约有 91 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0072 秒)

81. SubShader介绍(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之shader) [ 32%]

...路径概念,目前截至到LayaAir 2.7.0beta,Laya支持"Forward"和"ShadowCaster"两种pipelineMode, "Forward"表示当前的渲染时前向渲染路径,"ShadowCaster"表示当前渲染是渲染阴影贴图的渲染路径(将物体的深度信息渲染到一张阴影贴图中或者深度纹...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

82. laya.d3.terrain.TerrainChunk [ 31%]

...e3D scene : *[read-only] 获得所属场景。 Node SHADERDEFINE_RECEIVE_SHADOW : int[static] 精灵级着色器宏定义,接收阴影。RenderableSprite3D SHADERDEFINE_SCALEOFFSETLIGHTINGMAPUV : int[static] 精灵级着色器宏定义,光照贴图便宜和缩放。RenderableSprite3D  terrainFi...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

83. laya.d3.core.SkinnedMeshSprite3D [ 31%]

...色器宏定义,蒙皮动画。SkinnedMeshSprite3D SHADERDEFINE_RECEIVE_SHADOW : int[static] 精灵级着色器宏定义,接收阴影。RenderableSprite3D SHADERDEFINE_SCALEOFFSETLIGHTINGMAPUV : int[static] 精灵级着色器宏定义,光照贴图便宜和缩放。RenderableSprite3D  skinnedMesh...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

84. laya.d3.core.pixelLine.PixelLineSprite3D [ 30%]

...e3D scene : *[read-only] 获得所属场景。 Node SHADERDEFINE_RECEIVE_SHADOW : int[static] 精灵级着色器宏定义,接收阴影。RenderableSprite3D SHADERDEFINE_SCALEOFFSETLIGHTINGMAPUV : int[static] 精灵级着色器宏定义,光照贴图便宜和缩放。RenderableSprite3D transform :...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

85. laya.d3.core.MeshTerrainSprite3D [ 30%]

...SHADERDEFINE_GPU_INSTANCE : int[static] MeshSprite3D SHADERDEFINE_RECEIVE_SHADOW : int[static] 精灵级着色器宏定义,接收阴影。RenderableSprite3D SHADERDEFINE_SCALEOFFSETLIGHTINGMAPUV : int[static] 精灵级着色器宏定义,光照贴图便宜和缩放。RenderableSprite3D SHADERDEFIN...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

86. laya.d3.core.particleShuriKen.ShuriKenParticle3D [ 22%]

...OMCOLOROVERLIFETIME : int[static] ShuriKenParticle3D SHADERDEFINE_RECEIVE_SHADOW : int[static] 精灵级着色器宏定义,接收阴影。RenderableSprite3D  SHADERDEFINE_RENDERMODE_BILLBOARD : int[static] ShuriKenParticle3D  SHADERDEFINE_RENDERMODE_HORIZONTALBILLBOARD : int[static] ShuriKenPar...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

87. LayaAir和原生DOM交互(JavaScript-2D进阶篇(JS)-扩展模块) [ 19%]

...重点,文字的效果我们是通过svg支持的css样式来设置 text-shadow设置的是文字的css样式效果,假如开发者想改变文字的样式,可以修改style即可。 ``` 上面是在JavaScript中,用原生的dom元素img来进行显示,那么在游戏中我们想用的话...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

88. LayaAir和原生DOM交互(TypeScript-2D进阶篇(TS)-扩展模块) [ 19%]

...重点,文字的效果我们是通过svg支持的css样式来设置 text-shadow设置的是文字的css样式效果,假如开发者想改变文字的样式,可以修改style即可。 ``` 上面是在JavaScript中,用原生的dom元素img来进行显示,那么在游戏中我们想用的话...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

89. LayaAir和原生DOM交互(ActionScript-2D进阶篇(AS3)-扩展模块) [ 16%]

...重点,文字的效果我们是通过svg支持的css样式来设置 text-shadow设置的是文字的css样式效果,假如开发者想改变文字的样式,可以修改style即可。 ``` ​ 上面是在JavaScript中,用原生的dom元素img来进行显示,那么在游戏中我们想用怎...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

90. LayaAir3D UnityPlugin 使用须知-版本更新-问题解答(最新版本:1.7.16) [ 16%]

...er有报错: Shader error in 'LayaAir3D/BlinnPhong': invalid subscript '_ShadowCoord' 'unitySampleShadow': no matching 1 parameter function at Assets/LayaAir3D/LayaShader/CGIncludes/LayaBlinnPhongFA.cginc(104) (on d3d11) Compiling Vertex program with DIRECTIONAL SHADOWS_SCREEN LIGHTMAP_ON DisableL...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170428