• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 191 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0056 秒)

81. [LayaAir3]3.3.1版本spine 锚点问题 [ 80%]

...话应该是超过00位置的 虎哈哈 • 2025-08-27 12:03 你就找个支持快速渲染的spine 不勾选快速渲染 直接报渲染错误 Uncaught TypeError: Cannot read properties of undefined (reading 'renderType') at WebRender2DPass.batch (WebRender2DPass.js:236:47) at WebRender2DPass.fowar...

来源: Laya_社区 发布时间: 20250826

82. spine 连续两次scale操作会闪一下 [ 80%]

...里,但是太大了,就来这里分享一下吧 请问一下 ProtoBuf 支持 as3 版本吗? spine动画播放后图集错乱 写了个边缘光的自定义shader,有很多问题,帮忙看一下 请问一下怎样动态加载prefab 手游的时候一般会对堆栈信息进行一些上报...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190423

83. Unity3d中的spine动画导出问题 [ 80%]

...并没有.lh文件 183*****755 • 2017-09-06 11:46 看错了,暂时不支持spine动画导出 流浪地球Gaara • 2017-09-06 12:31 @183*****755: 嗯,好的。

来源: Laya_社区 发布时间: 20170905

84. [LayaNative3]VideoNode功能在鸿蒙上不支持[ 79%]

[LayaNative3]VideoNode功能在鸿蒙上不支持? 看到有个报错:TypeError: t.PAL.g.createVideo is not a function 使用方法没问题,ide里都能播放 let video = new Laya.VideoNode(); video.size(900,600); video.mode = "player"; video.options.controls = true; video.options.objectFit ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20251011

85. 关于构建apk遇到的问题,希望官方解决,不要叫我们去看搜索引擎内容 [ 79%]

...ide 有问题,1.0运行器不能运行3d需要打包 4,native1.0  不支持自定义shader的,这个可能不是每个版本都标出来,但的确是不支持的。 5,spine动画,有时候导出重命名就会解决错乱问题,我们的源码就是和spine 一模一样的,如果还...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181127

86. spine动画中用了混合模式,导出到引擎里,动画的图片是会变黑 [ 78%]

...: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: 不支持 2018-07-13 0 1 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 梦醒 相关问题 看了其他引擎才发现 LAYA 真的太太太太好用了!!!! unity...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180713

87. spine在微信小游戏中切换动画无法显示 [ 78%]

...选了"js编译成es5",导致的代码混淆错误 谢谢官方支持,也谢谢你的耐心解答,花花花花花花

来源: Laya_社区 发布时间: 20220110

88. spine动画中用到了ik 腿站立的时候会抖 [ 78%]

...  在spine动画中没有这个问题,请问怎么能解决 ,  是不支持IK的原因吗   还有脚部加了IK的话   脚会无法固定在地上 会来回的动 附件 : --> 2019-04-04 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190404

89. [LayaAirIDE3]Laya3.0升级到Laya3.2后,spine动画显示异常 [ 78%]

...5 22:30 哈哈,好像是必现的,我也出现了。而且3.2的UI3D不支持spine。 136*****142 • 2024-06-29 00:42 升级到3.2后之前设置的精灵纹理失效了,所以画质看起来不一样了,一坨一坨的

来源: Laya_社区 发布时间: 20240615

90. 关于骨骼动画的优化建议 [ 78%]

...和drawcall批次增多。 这里建议参考spine原生类库对webgl的支持,他们是在cpu过程合并顶点 最后一个批次渲染,避免shader切换和drawcall数量增加。望优化 2018-11-30 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181130