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大约有 390 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0062 秒)

81. TiledMap销毁的问题,TiledMap销毁后屏幕变灰,不能显示 [ 83%]

...毁地图层的代码 var tLayer:MapLayer; for (i = 0; i < _layerArray.length; i++) { tLayer = _layerArray[i]; tLayer.clearAll(); } ........ }然后在MapLayer的clearAll()里面会去销毁子节点GridSprite /** * @private * 清理当前对象 */ public function clearAll():void { ....... var tG...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180503

82. 无法对载入的材质操作。sharedMaterials的length为0 [ 83%]

无法对载入的材质操作。sharedMaterials的length为0 问题描述:如图 想要改变该材质的高光specularColor的颜色使得材质看起来更自然(我知道可以直接设置光源的高光颜色directionLight.specularColor= new Vector3(0,0,0);但是我想只针对这3d模型设...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170314

83. 模型不同实例,AnimationNode位置只有第一个会更新的问题 [ 83%]

...curAvatarNodeDatas){ this._curAvatarNodeDatas=[]; this._curAvatarNodeDatas.length=this._avatarNodes.length; clip._cacheAvatarData(this._avatar,this._cachePlayRate,frameIndex,this._curAvatarNodeDatas); this._evaluateAvatarNodesCacheMode(avatarOwners,clip,clip._publicClipDatas,this._curAvatarNodeDatas...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180505

84. 3D粒子 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 83%]

...个圆型扇出 Angle DEG:形状的圆形方面的角度 Radius:半径 Length:长度 Emit from:发射方式 Base:基于锥形底部 Base Shell:基于锥形底部壳 Volume:基于锥形内部 Volume Shell:基于锥形内部壳 Randomize Direction:随机化方向 (动图9)展示...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

85. 3D粒子编辑模块 · LayaAir3文档 · LAYABOX [ 83%]

...个圆型扇出 Angle DEG:形状的圆形方面的角度 Radius:半径 Length:长度 Emit from:发射方式 Base:基于锥形底部 Base Shell:基于锥形底部壳 Volume:基于锥形内部 Volume Shell:基于锥形内部壳 Randomize Direction:随机化方向 (动图9)展示...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250104

86. 开启CastShadow以后,模型会莫名其妙消失,物体渲染队列的_IndexInList会被破坏 [ 82%]

...写_remove     __proto._remove=function(index){         this.length--;         if (index!==this.length){             var end=this.elements[this.length];             this.elements[index]=end;             end._indexInCastShadowList=index;    ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181214

87. 分享 修复webaudiosound 循环播放的声音 俩个失声问题 [ 82%]

...; var i = 0, len = 0; var toPlays; toPlays = this.__toPlays; len = toPlays.length; var tParams; for (i = 0; i < len; i++) { tParams = toPlays[i]; if (tParams[2]) { if (!(tParams[2]).isStopped) { this.play(tParams[0], tParams[1], tParams[2]); } else { tParams[2].audioBuffer = this.audioBuffer; } }...

来源: Laya_社区 发布时间: 20201014

88. SphereCollider和MeshCollider碰撞检测的bug [ 82%]

...*/0){ var positions=meshCollider.mesh._positions; for (var i=0,n=positions.length;i < n;i++){ if (Collision.sphereContainsPoint(this.boundSphere,positions[i])===/*laya.d3.math.ContainmentType.Contains*/1) return true } return false; }else { return false; } break ;   上面代码中的 var positi...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181114

89. list 下 生成图片模糊 [ 82%]

...: function (cell, idx) { var data = this.bigList.array; if (idx >= data.length) { return; } cell.removeChildren(); var root = cell.getChildByName('root'); if (!root) { root = new Sprite(); root.pos(0, 0); root.name = "root"; cell.addChild(root); } 。。。。。 生成的 图片 从一个场景...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170324

90. 引擎中的修改意见 [ 82%]

...text !== value) { var a:Array = (value + "").split("|"); var p:Array; if(a.length > 1){ p = a.slice(1); lang(a[0],p); }else if(a.length == 1){ lang(a[0]); }else { lang(""); } isChanged = true; event(Event.CHANGE); } }public function lang(text:String, args:Array = null):void { text = langPacks &am...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180820