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大约有 102 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0103 秒)

81. 插件开发说明 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 52%]

...BuildTask的定义为: export interface IBuildPlugin { /** * 构建任务始化时。可以在这个事件里修改config和platformConfig等配置。 * @param task */ onSetup?(task: IBuildTask): Promise<void>; /** * 构建任务开始。可以在这个事件里在始化目标目录的...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

82. 【经验分享】如何让ts项目支持装饰器语法,以及自动化发布相关的一些东西 [ 52%]

...pescript2: 0.21.2  c)、安装上述依赖包到本地 先执行 npm init始化项目,生成 package.json 文件 然后依次执行 npm install --save-dev 代码包名称@版本,如:npm install --save-dev del@3.0.0安装前两步中找到的代码包 由于 gulp-babel 依赖于 babel,...

来源: Laya_社区 发布时间: 20201223

83. laya.display.Animation [ 48%]

...ded:Handler = null, cacheName:String):Animation 根据指定的动画模版始化当前动画序列帧。选择动画模版的过程如下:1.Animation loadImage(url:String, x:Number = 0, y:Number = 0, width:Number = 0, height:Number = 0, complete:Handler = null):Sprite 加载并显示一个图...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

84. laya.display.Animation [ 48%]

...ded:Handler = null, cacheName:String):Animation 根据指定的动画模版始化当前动画序列帧。选择动画模版的过程如下:1.Animation loadImage(url:String, complete:Handler = null):Sprite 加载并显示一个图片。相当于加载图片后,设置texture属性 注意:2.0...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

85. 自定义3D Shader · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 47%]

...结构体PixelParams只是定义了这些世界的顶点属性,并没有始化,InitPixelParams() 返回始化后的PixelPaams变量。[ BlinnPhongCommon.glsl ] getPositionCS() 传入世界坐标返回的是裁剪空间的坐标。[ Camera.glsl ] remapPositionZ() 对裁剪空间的坐标Z...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

86. laya.ani.bone.Skeleton [ 45%]

...在此对象内。 Sprite  init(templet:Templet, aniMode:int = 0):void 始化动画 Skeleton isMouseEvent(type:String):Boolean 检测指定事件类型是否是鼠标事件。 EventDispatcher  load(path:String, complete:Handler = null, aniMode:int = 0):void 通过加载直接创建动画 Ske...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

87. laya.ani.bone.Skeleton [ 45%]

...在此对象内。 Sprite  init(templet:Templet, aniMode:int = 0):void 始化动画 Skeleton isMouseEvent(type:String):Boolean 检测指定事件类型是否是鼠标事件。 EventDispatcher  load(path:String, complete:Handler = null, aniMode:int = 0):void 通过加载直接创建动画 Ske...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

88. laya.ui.TextArea [ 41%]

...  onVBarChanged(e:Event):voidTextArea preinitialize():void[override] 预始化。 TextInputEvents Hide Inherited Events Show Inherited Events Event Summary Defined By added添加到父对象后调度。Node blur当失去输入焦点后调度。TextInput change文本内容发生改变后调...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

89. laya.ui.TextArea [ 41%]

...  onVBarChanged(e:Event):voidTextArea preinitialize():void[override] 预始化。 TextInput resetLayoutX():void 重置对象的 X 轴(水平方向)布局。 Component resetLayoutY():void 重置对象的 Y 轴(垂直方向)布局。 ComponentEvents Hide Inherited Events Show Inherited...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

90. laya.d3.core.scene.Scene [ 40%]

...tree(width:int, height:int, depth:int, center:Vector3, level:int = 6):void 始化八叉树。 Scene isMouseEvent(type:String):Boolean 检测指定事件类型是否是鼠标事件。 EventDispatcher  load(url:String):Scene[static] 加载场景,注意:不缓存。 Scene loadImage(url:String, x...

来源: laya_api 发布时间: 20170929