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...3.4 Shadow Pass(T_ShadowPass)3.5 3D Main Pass(T_3DMainPass)3.6 3D Context Pre(T_3DContextPre)3.7 3D Context Render(T_3DContextRender)3.8 3D Main Pass Opaque(T_3DMainPass_Opaque)3.9 3D Main Pass Trans(T_3DMainPass_Trans)3.10 3D Batch Time(T_3DBatchTime)3.11 Cull Main(T_C...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260128
...当前容器是否包含指定的 Node 节点对象 。 Node customRender(context:Context, x:Number, y:Number):void 自定义更新、呈现显示对象。一般用来扩展渲染模式,请合理使用,可能会导致在加速器上无法渲染。 注意不要在此函数内增加或删除树...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
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