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大约有 937 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0092 秒)

891. laya.d3.core.trail.TrailSprite3D_API3.0 [ 35%]

...点。 Default value worldPositionStays: boolean = true 是否保持自身世界变换。 Default value position: Vector3 = null 世界位置,worldPositionStays为false时生效。 Default value rotation: Quaternion = null 世界旋转,worldPositionStays为false时生效。 Returns Sprite3D 克隆...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

892. laya.d3.core.SimpleSkinnedMeshSprite3D_API3.0 [ 35%]

...点。 Default value worldPositionStays: boolean = true 是否保持自身世界变换。 Default value position: Vector3 = null 世界位置,worldPositionStays为false时生效。 Default value rotation: Quaternion = null 世界旋转,worldPositionStays为false时生效。 Returns Sprite3D 克隆...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

893. 关联shader的uniform(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之shader) [ 35%]

...们使用了6个 uniform: `u_MvpMatrix` :MVP矩阵 `u_WorldMat`: :世界矩阵 这两个值都是逐精灵的uniform,会由引擎处理并进行传入。如果没有需求的话,可以不用在自己的自定义shader中对这两个属性进行绑定设置。 `u_OutlineColor` :描边...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

894. 关联shader的uniform(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Shader) [ 35%]

...们使用了6个 uniform: `u_MvpMatrix` :MVP矩阵 `u_WorldMat`: :世界矩阵 这两个值都是逐精灵的uniform,会由引擎处理并进行传入。如果没有需求的话,可以不用在自己的自定义shader中对这两个属性进行绑定设置。 `u_OutlineColor` :描边...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

895. 如何能监听到TouchStart和TouchEnd事件 [ 34%]

...发*/         static RENDERQUEUE_CHANGED: string;         /**世界矩阵更新时触发。*/         static WORLDMATRIX_NEEDCHANGE: string;         /**更换动作时触发。*/         static ANIMATION_CHANGED: string;         /** 事件类型。*/    ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170601

896. laya.ui.UIEvent [ 34%]

...时触发。Event TRANSFORM_CHANGED : String = transformchanged[static] 世界矩阵更新时触发。Event TRIGGER_ENTER : String = triggerenter[static] 物理碰撞开始Event TRIGGER_EXIT : String = triggerexit[static] 物理碰撞结束Event TRIGGER_STAY : String = triggerstay[static] 物理...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

897. laya.d3.core.pixelline.PixelLineSprite3D_API3.0 [ 34%]

...点。 Default value worldPositionStays: boolean = true 是否保持自身世界变换。 Default value position: Vector3 = null 世界位置,worldPositionStays为false时生效。 Default value rotation: Quaternion = null 世界旋转,worldPositionStays为false时生效。 Returns Sprite3D 克隆...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

898. 关联shader的uniform(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之shader) [ 34%]

...们使用了6个 uniform: `u_MvpMatrix` :MVP矩阵 `u_WorldMat`: :世界矩阵 这两个值都是逐精灵的uniform,会由引擎处理并进行传入。如果没有需求的话,可以不用在自己的自定义shader中对这两个属性进行绑定设置。 `u_OutlineColor` :描边...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

899. laya.ui.UIEvent [ 34%]

...。Event WORLDMATRIX_NEEDCHANGE : String = worldmatrixneedchanged[static] 世界矩阵更新时触发。EventConstant DetailHIDE_TIPConstantpublic static const HIDE_TIP:String = hidetip 隐藏提示信息。 SHOW_TIPConstant public static const SHOW_TIP:String = showtip 显示提示信息。 Fri S...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

900. 【简单跑酷--JS版】---Lv.4 添加玩家 [ 34%]

...效 怎么讲layaAir里的显示对象添加到matter.js里的物理引擎世界里 laya开发的3d跑酷 游戏DEMO分享:【简单跑酷--JS版】---Lv.1 脚本组件添加对象问题 通过AnimatorState为Animator添加多个播放状态islooping属性会被覆盖 问题状态 最新活动: 20...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160801