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大约有 6,214 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0196 秒)

891. new BoxMesh(x,y,z)中 的bug? [ 79%]

new BoxMesh(x,y,z)中 的bug? BoxMesh(x,y,z)中x与y对调了?创建一个微信3D的项目,修改其y,比如2,结果发现,并非如愿地让物体在竖直方向上由原来1变成两倍(而是垂直屏幕的方向),结果换了下y与z的值,效果才出来,于是我怀疑是...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180720

892. 物理触发器(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之物理系统) [ 79%]

...。 没有刚体的物体设置触发器的方法如下: ```typescript //创建盒型MeshSprite3D var box = scene.addChild(new Laya.MeshSprite3D(Laya.PrimitiveMesh.createBox(sX, sY, sZ))) as Laya.MeshSprite3D; //创建物理碰撞器 var staticCollider:Laya.PhysicsCollider = box.addComponent(Laya....

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

893. 2.0的子域的libs能否用主域的libs替代? [ 79%]

...关的链接 提交 1 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: 新版引擎可以创建子域项目,剔除了冗余代码。 2019-05-14 0 3 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 诶姆 相关问题 Texture图片能否进行翻转? Lay...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190514

894. 游戏一开始有点卡是什么原因呢? [ 79%]

...做了个游戏,游戏里,一开始会先加载资源,然后一次性创建大概600多个Sprite   不在屏幕范围内的sprite,我设置visible = false   玩第一遍的时候会有点卡, 然后玩家死了之后,点击在玩一次   第二遍就不卡了。。。   是什么原...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171024

895. laya.d3.physics.shape.BoxColliderShape [ 79%]

...InheritanceBoxColliderShape ColliderShape Object BoxColliderShape 类用于创建盒子形状碰撞器。 Public Properties Hide Inherited Public Properties Show Inherited Public Properties PropertyDefined By localOffset : Vector3 获取Shape的本地偏移。 ColliderShape localRotation : Quater...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

896. 滤镜-颜色滤镜 [ 79%]

...0, 0, 0, //R 0, 0, 0, 0, 0, //G 0, 0, 0, 0, 0, //B 0, 0, 0, 1, 0, //A ]; //创建一个颜色滤镜对象,红色 var redFilter = new ColorFilter(redMat); // 赤化猩猩 var redApe = createApe(); redApe.filters = [redFilter]; var firstChild = Laya.stage.getChildAt(0); redApe.x = firstChild.x + apeTe...

来源: Laya_示例 发布时间: 20260303

897. 播放动画(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之Animator动画) [ 79%]

...omponent()` 方法来获取模型上的组件。带动画的模型在加载创建时引擎默认赋予了Animator动画组件,因此我们可以获取它,参考以下代码。 ```typescript //获取角色动画组件 var ani= role3D.getChildAt(0).getComponent(Laya.Animator); ``` 打开.lh文件...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

898. laya.d3.resource.models.BaseMesh [ 79%]

...nheritanceBaseMesh laya.resource.ResourceSubclasses Mesh BaseMesh 类用于创建网格,抽象类,不允许实例。 Public Properties PropertyDefined By  boundingBox : BoundBox[read-only] 获取AABB包围盒,禁止修改其数据。 BaseMesh  boundingBoxCorners : Array[read-only] 获取包围...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

899. Animation模板动画的移除 [ 79%]

...复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 cuixueying 相关问题 创建动效模板 可能存在bug 动效模板bug 为什么在编辑器下正常的animation,运行时有原件会错乱? 关于动画模板 除了官网的介绍有没有什么比较好的 实例 或者demo的没有?...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161129

900. 多摄像机窗口的使用(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之Camera) [ 79%]

...ViewPort)来控制,通过它来进行屏幕的分割。 下例中我们创建一个场景,并且简单的加载一个模型,并通过ViewPort进行左右视口分离,代码如下: ```typescript //创建场景 var scene = Laya.stage.addChild(new Laya.Scene3D()); //创建相机1 var camera...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715