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debug 模式 提示 laya is not define 1.系统:ios 版本:2.2.0 beta 2.创建一个空的项目 3.修改GameConfig.json 中的 GameConfig.debug = true 问题: 运行的时候提示,laya is not define 我只是看一下 laya的日志 附件 : --> 2019-09-22 添加评论 免费帖 --> 分...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190922
...览中NestingPrefab1是靠右的,实际运行中居中了,这个在IDE创建预制体时候对没有开启centerX属性的话,centerX属性是不写入预制体文件的,加载时候就不会去设置centerX属性了,我这里理解是您为了不出现问题一所以将centerX设置为nul...
来源: Laya_社区 发布时间: 20231221
...t; 启动引擎报错 mPlugin.game_plugin_init(3); 一个时间轴动画里创建的多个动画,怎么分别调用?如图 播放背景音乐的问题 刚打开 桌面调试出现报错Uncaught (in promise) DOMException: play() 用了ByteArray的zlib.min.js后报错 问题状态 最新活动: 20...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190816
...cuixueying 赞同来自: 你这个是每次都会必先吗,重现创建一个新的项目呢?如果还不可以把你有问题的例子上传下,我们看下吧! 2017-08-14 0 3 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 该问题目前已经被锁定, 无法...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170813
...错 微信小程序 发布后缺少app.json文件 一个时间轴动画里创建的多个动画,怎么分别调用?如图 小游戏项目 加载有中文的json文件 报错 问题状态 最新活动: 2022-08-20 11:13 浏览: 4932 关注: 1 人 时光123 • 2022-08-22 12:07 查到问题了,不...
来源: Laya_社区 发布时间: 20220819
... 启动引擎报错 mPlugin.game_plugin_init(3); 一个时间轴动画里创建的多个动画,怎么分别调用?如图 2.2.0beta4,微信上动态合批报错. runtime运行报错! 用了ByteArray的zlib.min.js后报错 问题状态 最新活动: 2021-09-22 14:37 浏览: 2056 关注: 2 人
来源: Laya_社区 发布时间: 20210922
... 155*****359 赞同来自: 请问大哥,3d项目再打包apk 的时候,创建场景和模型源码会报错,大哥你知道是什么问题吗,是不是打包3d的apk项目时需要设置一些特殊的东西呀? 2019-07-25 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181214
...用renderTarget缓存。 webgl下renderTarget缓存模式缺点:会额外创建renderTarget对象,增加内存开销,缓存面积有最大2048限制,不断重绘时会增加CPU开销。优点:大幅减少drawcall,渲染性能最高。 webgl下命令缓存模式缺点:只会减少节点...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...( 5.在选择菜单栏 Edit->Select chars from file,选中刚才创建的txt文件,如果有提示失败,请检查txt文件是不是unicode编码的文件以及字体是否包含文本内的字体。)unicode编码是否选择了! 2017-03-06 0 3 分享 微博 QZONE 微信 为什么...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170306
...景类型 请问laya有没有类似翻页容器(pageView)的组件? 创建自定义组件项目编译报错 layaMaxUI里面永远只会生成一个TestSceneUI,其他自定义的scene不会导出 在laya中应用unity的behaviour(行为组件)编程模式 为什么官网例子里,UI组件...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180130