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大约有 1,011 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0079 秒)

891. 关于大量图片加载绘制后的内存暴增的疑问 [ 42%]

... 2016-12-15 18:26 在引擎层图片尺寸小于512的资源我们会动态创建图集,来缓存这些小图,这些小图你不用调用Loaer.clearRes去清理,因为你清理不掉,你能清理的图片尺寸就是大于512的,在不用的情况下可以直接调用Loader.clearRes,清...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161107

892. laya.physics.BoxCollider_API3.0 [ 42%]

...mponent.ts:275 组件被激活后执行,此时所有节点和组件均已创建完毕,次方法只执行一次 Returns void onDestroy onDestroy(): void Inherited from Component.onDestroy Defined in laya/components/Component.ts:318 手动调用节点销毁时执行 Returns void onDisable onDisabl...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

893. laya.d3.core.MeshRenderer_API3.0 [ 42%]

...verrides BaseRender.constructor Defined in laya/d3/core/MeshRenderer.ts:55 创建一个新的 MeshRender 实例。 Returns MeshRenderer Properties Optional _extra _extra: IComponentExtra Inherited from Component._extra Defined in laya/components/Component.ts:36 _receiveShadow _receiveShadow: boolean...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

894. laya.physics.PolygonCollider_API3.0 [ 42%]

...mponent.ts:275 组件被激活后执行,此时所有节点和组件均已创建完毕,次方法只执行一次 Returns void onDestroy onDestroy(): void Inherited from Component.onDestroy Defined in laya/components/Component.ts:318 手动调用节点销毁时执行 Returns void onDisable onDisabl...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

895. Resources already exist,is repeated loading 加载特效报重复加载 [ 41%]

...       Laya.Stat.show();                      //创建场景         this.scene = new Laya.Scene3D();         Laya.stage.addChild(this.scene);                     //添加相机         var camera = new Laya.Camera(0, 0.1, 100);  ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190509

896. laya.physics.ChainCollider_API3.0 [ 41%]

...mponent.ts:275 组件被激活后执行,此时所有节点和组件均已创建完毕,次方法只执行一次 Returns void onDestroy onDestroy(): void Inherited from Component.onDestroy Defined in laya/components/Component.ts:318 手动调用节点销毁时执行 Returns void onDisable onDisabl...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

897. [临时解决]bug?加载sk问题 [ 41%]

...跟我的应用场景不一样啊。 我不是通过代码从0加载然后创建骨骼对象, 我是直接在ui设计器中拖入*.sk文件生成的SkeletonPlayer节点, 然后运行时,获取那个节点产生的Skeleton进行后续操作。 看了我上传的项目文件吗? Laya_Aaron •...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180622

898. laya.physics.RigidBody_API3.0 [ 41%]

...ited from Component.constructor Defined in laya/components/Component.ts:44 创建一个新的 Component 实例。 Returns RigidBody Properties Optional _extra _extra: IComponentExtra Inherited from Component._extra Defined in laya/components/Component.ts:36 Optional _singleton _singleton: boolean = ...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

899. laya.d3.core.scene.BaseScene [ 41%]

...lic Methods Show Inherited Public Methods MethodDefined By  BaseScene() 创建一个 BaseScene 实例。 BaseScene  addChild(node:Node):Node[override] 添加子节点。 BaseScene  addChildAt(node:Node, index:int):Node[override] 添加子节点到指定的索引位置。 BaseScene addChildre...

来源: laya_api 发布时间: 20170422

900. laya.ui.Tree_API3.0 [ 41%]

...plete)); } private function onLoadComplete():void { var xmlString:String;//创建一个xml字符串,用于存储树结构数据。 xmlString = "<root><item label='box1'><abc label='child1'/><abc label='child2'/><abc label='child3'/&amp...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115