大约有 911 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0106 秒)
...g_list_A/B初始化平假名和片假名,然后用g_list_C作为索引,每次开始时用GetRandomNum把索引打乱,然后随便取12的平假名和12个片假名进行初始排名,开始执行timer计时器。注意,一定要用个gameStatue变量来控制游戏状态,否则不点开...
来源: Laya_社区 发布时间: 20160623
...r引擎Unity资源导出插件,不是一次导入所有项目通用。在每次创建新的项目工程后,都要重复上面导入LayaAir插件包的过程。 另外需要注意: 1.关于颜色空间的提醒: LayaAir为线性颜色空间,对于Unity颜色空间设置为Gamma的开发者...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...er.frameLoop(10, this, () => { page += 1; //在定时器中让变量page每次自增1 this.txt.setVar("n", page); //使用setVar方法,让text文本中变量n的值动态改变 }); } } 效果如动图1-6所示: (动图1-6) 注:变量n还可以是从.json文件中获取的文本,开发...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...以提升场景导出的效率 功能简介: 2.9.0以前的LayaAir插件每次只能导出一个场景,2.9.0beta版开始支持批量导出场景,可以加快多场景的导出效率。需要提醒的是,批量导出的是Unity层级视图(Hierarchy)下的场景,如果需要导出,...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...是一样的。对于使用Watch关注了LayaAir引擎项目的开发者,每次发布releases版本后,还会收到releases发布通知。  > 提示: > > 1、github的LayaAir是从2.2.0 release版开始。更早的历史版本还需Layabox官网下载。 > > 2、github中的...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
... Text和Label都属于处理静态文本的类,它们都是把文本的每次改动都统一提交大图集的渲染机制。 fillText、fillBorderText、strokeText等,都是Graphics类中用于单字符提交的文本绘制方法。 在LayaAirIDE中,Text和Label属于静态文本组件,而L...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
... 我怎么限制x轴转到北极就不转了,欧拉角,同一个位置每次输出的值都不一样,怎么确定呢 2018-05-23 0 0 分享 微博 QZONE 微信 182*****824 赞同来自: 很棒!赞!但是有瑕疵,首先效果图,多数不对,其次进行X轴前进时,写的却是Y...
来源: Laya_社区 发布时间: 20161223
...题的,但是建议采用2018.4.7。因为2018.4.7版本是经过我们每次的插件发版测试的版本。但是,采用例如2019等其他版本,则有可能美术会使用到一些2018不支持的功能,导致报错或者在导出后LayaAir引擎运行效果与unity编辑效果不一致...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...的模型大多数贴图都采用dds等其它各种类型的贴图,所以每次都需要开发者自己转下图片格式,略显麻烦,希望可以在导出时,顺便把贴图格式也改下。还有一点就是材质问题,许多材质球都千奇百怪,很多种,而laya的导出工...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170428
... this.animator.play("Stand", 0 , 0.5); 看看运行效果,如动图6-2,每次鼠标点击按钮,可以从50%的位置开始播放Stand动画。 (动图6-2) 当然我们也可以通过代码修改动画状态的属性,播放不同的效果: //获得动画状态机的BaseLayer层,也...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010