• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 899 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0124 秒)

891. 十几秒以后动画渲染时间变长,帧率变慢,是怎么回事? [ 24%]

...oid { if ( ! this._to_remove ) { this.move(); } // 移动后什么条件下消失? // todo:  }  hurt( damage: number ) : void { this._blood_value -= damage; if( this._blood_value <= 0 ) this._blood_value = 0; this._blood_chart.value = this._blood_value / 100;  if( this._blood_value == 0 ) { th...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180515

892. 2D性能优化 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 22%]

...情况下。 对象池技术能很好解决以上问题,在对象移除消失的时候回收到对象池,需要新对象的时候直接从对象池中取出使用。 优点是减少了实例化对象时的开销,且能让对象反复使用,减少了新内存分配与垃圾回收器运行的...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

893. 3D概念入门 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 19%]

...画方法,粒子系统的作用是在粒子产生、运动、变化以及消失这个生命周期内去控制它们。LayaAir引擎的粒子系统包括了粒子发射器、粒子动画器、和粒子渲染器等多个部分。 (图4-6) 4.4 拖尾 拖尾,顾名思义是拖在后面尾巴一...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

894. 零基础了解3D游戏开发基础概念(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D图形系统基础概念) [ 19%]

...画方法,粒子系统的作用是在粒子产生、运动、变化以及消失这个生命周期内去控制它们。LayaAir引擎的粒子系统包括了粒子发射器、粒子动画器、和粒子渲染器等多个部分。 ![图](img/12-2.png) 拖尾,顾名思义是拖在后面尾巴一样...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

895. 时间轴动画(JavaScript-LayaAir基础篇(JS)-动画基础) [ 19%]

...全部动画。**一旦删除,其它动画内的该节点和动画也会消失。** ![22-3](img/22-3.png)(图22-3) ### 2.3 节点属性与缓动效果设置 在节点层下是各个节点属性层,选中节点属性的帧,可以看到详细的帧属性,如图23所示。 ![23](img/23.png)(图...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

896. 时间轴动画(TypeScript-LayaAir基础篇(TS)-动画基础) [ 19%]

...全部动画。**一旦删除,其它动画内的该节点和动画也会消失。** ![22-3](img/22-3.png)(图22-3) ### 2.3 节点属性与缓动效果设置 在节点层下是各个节点属性层,选中节点属性的帧,可以看到详细的帧属性,如图23所示。 ![23](img/23.png)(图...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

897. 时间轴动画(ActionScript-LayaAir基础篇(AS3)-动画基础) [ 18%]

...全部动画。**一旦删除,其它动画内的该节点和动画也会消失。** ![图22-3](img/22-3.png) (图22-3) ### 2.3 节点属性与缓动效果设置 在节点层下是各个节点属性层,选中节点属性的帧,可以看到详细的帧属性,如图23所示。 ![图23](img/...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

898. 一篇了解LayaAir的屏幕适配,及有效抗锯齿(TypeScript-LayaAir基础篇(TS)-屏幕适配) [ 16%]

...密度比较大的屏幕上,让肉眼难以识别,并非真的让锯齿消失。 而开发者在设计的游戏的时候,游戏设计宽高不可能面向所有的机型,无论是选择哪一个机型的分辨率,在面向其它机型分辨率,要么小了,要么大了。无论大还...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

899. 【简单跑酷--JS版】---Lv.6 终篇 [ 16%]

...来创建 所以 地板上面的物品 我们也缓存起来 每次地板消失 我们就让item隐藏 然后再创建item的时候 先看看原先地板上面有没有可以用到的item 如果有 我们就让它显示出来 这样就可以避免重复去创建item 减少sprite的创建和内存的...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160803