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API DocumentationAll Packages | All Classes | Index | Frames No Frames TextProperties | Methods | Events Packagelaya.displayClasspublic class TextInheritanceText Sprite Node EventDispatcher ObjectSubclasses Input Text 类用于创建显示对象以显示文本。 注意:如果运行时...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
API DocumentationAll Packages | All Classes | Index | Frames No Frames TextProperties | Methods | Events | Constants Packagelaya.displayClasspublic class TextInheritanceText Sprite Node EventDispatcher ObjectSubclasses Input Text 类用于创建显示对象以显示文本。 注意:如...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...layabox.hello A/art: art/runtime/java_vm_ext.cc:470] (no managed stack frames) 2019-03-15 08:45:13.439 8214-8265/com.layabox.hello A/art: art/runtime/java_vm_ext.cc:470] 2019-03-15 08:45:13.624 8214-8265/com.layabox.hello A/art: art/runtime/runtime.cc:422] Runtime aborting... 2019-03-15 08:45:...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190315
API DocumentationAll Packages | All Classes | Index | Frames No Frames SpriteProperties | Methods | Events Packagelaya.displayClasspublic class SpriteInheritanceSprite Node EventDispatcher ObjectSubclasses AnimationBase, PerfHUD, Scene, Stage, Text Sprite 是基本的显示图形的显示...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
API DocumentationAll Packages | All Classes | Index | Frames No Frames SpriteProperties | Methods | Events Packagelaya.displayClasspublic class SpriteInheritanceSprite Node EventDispatcher ObjectImplements laya.display.ILayoutSubclasses AnimationPlayerBase, Component, DialogManager, GridSp...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...gt;>>>after 07-04 20:55:27.639: I/Choreographer(7884): Skipped 31 frames! The application may be doing too much work on its main thread. 07-04 20:55:27.645: I/OpenGLRenderer(7884): Initialized EGL, version 1.4 07-04 20:55:27.646: D/(7884): HostConnection::get() New Host Connection establi...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190704
...w(随机行) | 支持【注:选中单行类型才有此选项】 | | Frame over Time(时间帧) | 支持(包括:Constant常量、Curve曲线、Random between Two Constant随机在两个常量之间、Random between Two Curves随机两个曲线之间) | | Start Frame(开始帧) | ...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...2-1所示: (图2-1) 2.1 每秒帧数 FPS 在游戏开发中,FPS(Frames Per Second)表示每秒帧数,即单位时间内画面更新的次数,是衡量运行流畅度的重要性能指标。FPS 越高,画面更新越频繁,视觉体验越流畅,同时输入响应延迟也通常...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251231
...因为有些方法需要由子类实现。 Hierarchy Sprite AnimationBase FrameAnimation Animation Index Constructors constructor Properties _extra _ownGraphics _scene _skinBaseUrl _url autoSize hitTestPrior loop mouseThrough name tag wrapMode WRAP_PINGPONG WRAP_POSITIVE WRAP_REVERSE drawtocanvCtx A...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...Protected All Inherited Externals Only exported Menu Globals "laya/display/FrameAnimation" FrameAnimation Class FrameAnimation 节点关键帧动画播放类。解析播放IDE内制作的节点动画。 Hierarchy AnimationBase FrameAnimation EffectAnimation Index Constructors constructor Properties ...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115