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大约有 5,512 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0165 秒)

891. Laya IDE 编译太慢 [ 75%]

Laya IDE 编译太慢 Laya IDE 编译太慢,启动要几分钟甚至十几分钟,常跳出如下窗口,使用 编辑--打开编辑器本地缓存 后我也将整个 LayaIDE 包删除试过,问题依旧。求解决办法? PS.电脑配置没问题,之前从按F5到启动完成界面打开...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170925

892. 写小游戏排行耪时主域向子域发送文件时报错 [ 75%]

...系链实现方案 unity导出粒子文件问题 Layabox 2.0 bate5 运行编译之后 bundle.js 文件里面没有使用命名空间类文件的定义!导致运行时 找不到类的定义!这是为什么? 已上传 Demo 附件 微信小游戏如何竖屏 关于微信7.0.3版本之后的版本...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181102

893. 打成native之后emoji无法显示 [ 75%]

...yaAir中如何使图片以圆形的方式显示? Layabox 2.0 bate5 运行编译之后 bundle.js 文件里面没有使用命名空间类文件的定义!导致运行时 找不到类的定义!这是为什么? 已上传 Demo 附件 有什么容器能够实现当子元素达到显示上限后自...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191129

894. VIp 选择文件压缩两个模型拼接产生巨大缝隙 [ 75%]

...自动生成了? unity导出粒子文件问题 Layabox 2.0 bate5 运行编译之后 bundle.js 文件里面没有使用命名空间类文件的定义!导致运行时 找不到类的定义!这是为什么? 已上传 Demo 附件 加载到舞台的3D模型不显示贴图 关于遍历产生的spr...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200526

895. LayaAir.d.ts文件是不是经常更新不及时 [ 75%]

...本更新-问题解答(最新版本:1.7.16) Layabox 2.0 bate5 运行编译之后 bundle.js 文件里面没有使用命名空间类文件的定义!导致运行时 找不到类的定义!这是为什么? 已上传 Demo 附件 微信小程序—未找到入口 app.json 文件,或者文件...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180813

896. mac 1.7.7 IDE 创建新项目root路径下并没有.actionScriptProperties这个文件导致编译错误 [ 75%]

...建新项目root路径下并没有.actionScriptProperties这个文件导致编译错误 js项目 2017-06-27 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 cuixueying 赞同来自: 我们测试没有问题的,.ac...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170627

897. [LayaAir3]3.0版本资源销毁后_referenceCount不会变成0,2.0版本是正常的可以变为0 [ 75%]

... tsc (2.2.2) != VS Code 的语言服务(2.1.5)。可能出现不一致的编译错误 使用了u3D导出来的粒子,不停的显示移除并销毁其克隆对象,统计面板的显存和内存就会显示成负数 laya2的Scene默认是文件模式,不会生成场景类了,此时该如何...

来源: Laya_社区 发布时间: 20231130

898. Layabox使用时的辅助编译工具 [ 75%]

Layabox使用时的辅助编译工具 我在看文档中心的“两小时搞定Flash转换”这篇文章时,我有个疑问,就是文章中提到的FlashDevelop和FlashBuilder有什么关系,貌似现在最新版的Layabox能够编译as类型的文件吧?还有我用flash CS6也能实现...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170414

899. 内购的这个js代码在哪个文件中写 [ 75%]

...自动生成了? unity导出粒子文件问题 Layabox 2.0 bate5 运行编译之后 bundle.js 文件里面没有使用命名空间类文件的定义!导致运行时 找不到类的定义!这是为什么? 已上传 Demo 附件 laya2的Scene默认是文件模式,不会生成场景类了,...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180202

900. shader预编译的bug [ 75%]

shader预编译的bug private initShader()     {         var shaderObj:object = {"PBR":[{"defineNames":["RECEIVESHADOW","DIRECTIONLIGHT","UV","ALBEDOTEXTURE"],"passIndex":0,"subShaderIndex":0},{"defineNames":["RECEIVESHADOW","DIRECTIONLIGHT","UV","BONE","ALBEDOTEXTURE"],"passIndex":...

来源: Laya_社区 发布时间: 20210608