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大约有 922 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0073 秒)

891. 显存优化:纹理压缩的使用(TypeScript-2D进阶篇(TS)-性能优化) [ 40%]

...的透明通道,但是ETC2需要在OpenGL ES 3.0(对应webGL 2.0 )的环境下,而当前尚未全面普及,所以LayaAir引擎及工具也只支持了ETC1的纹理压缩。未来,当小游戏平台大多数都支持webGL 2.0后,我们也会跟进支持ETC2。 ### 二、使用纹理压...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

892. 请问,从Unity同过插件导出的场景到LayaAir里面报"model file err,no this function:"这个错是怎么回事? [ 40%]

...yaAir IDE 1.7.11,选择语音为TS,导出插件版本为:1.7.0,系统环境win10 64位 附件 : --> 2017-11-07 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 7 个回复 ymsdandan 赞同来自: 你在出现这个的时...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171107

893. texture2D的setPixel纹理rgba数据之后会随着窗口的缩放,渐变成黑色 [ 40%]

...!这是为什么? 已上传 Demo 附件 纹理平铺怎么做 iphoneX环境下新手引导的抠图透明区域为黑色,其它机型都是正常的。 用了第三方socket类 项目在IDE上可以连接正常运行,为什么打包APK之后在手机上就连接不上socket 请教下微信...

来源: Laya_社区 发布时间: 20220815

894. LayaAir3D 导出和使用U3D粒子特效 [ 40%]

LayaAir3D 导出和使用U3D粒子特效 开发环境:Unity5.5.2以上,LayaUnityPlugin(建议一直用最新版),layaAir1.76以上 开发流程:   1.在Unity中做好粒子特效后,使用Laya官方插件Unity Plugin导出,具体的导出方式与导出U3D静态场景一致,具体可...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161219

895. 【分享】微信小游戏解析xml适配 [ 39%]

...败,显示不了。请问楼上在真机上有成功过吗?真机运行环境就没有window 这个对象,请问你们是怎么搞定的啊,急求 2018-07-24 0 2 分享 微博 QZONE 微信 wq 赞同来自: 感谢 2018-08-07 0 0 分享 微博 QZONE 微信 笨拙的瘦子丶 赞同来自: 感...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180103

896. 关于laya无法缓存非图片、声音文件bug [ 39%]

...数,相当于复制自身 而微信的 copyFile 复制自身的话真机环境下好像会清空自身文件内容(我真机实测是这样,开发工具正常,具体原因不明) 所以第三次重启小游戏后,由于缓存的文件在第二次被清空了(文件还在,但是数据...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200529

897. 在 ios xcode接入微信开放平台分享sdk编译出错 [ 39%]

... command failed with exit code 1 (use -v to see invocation) 下面是编译环境参数    Ld /Users/wxh/Library/Developer/Xcode/DerivedData/ykmj-hkcpwhnxmcoyygagguzfcmsdrryg/Build/Products/Debug-iphonesimulator/ykmj.app/ykmj normal x86_64     cd /Users/wxh/Desktop/layabox/ios/ykmj     export ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180122

898. Unity转LayaAir差异说明 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 38%]

...开发流程: Hello World》了解整体的开发流程,其中包括了环境配置、创建项目、基本设置、运行调试等一些必会的操作。 3.2 UI编辑 在LayaAir中,如果是纯2D的项目,则直接删除场景中的”Scene3D“节点。开发者可以使用各种小部件...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

899. 继承自Laya.BaseMaterial并且自定义Shader的的自定义材质如何设置透明渲染 [ 38%]

...和点击区域? 使用钢体设置防穿后仍有几率会穿透 iphoneX环境下新手引导的抠图透明区域为黑色,其它机型都是正常的。 开启CastShadow以后,模型会莫名其妙消失,物体渲染队列的_IndexInList会被破坏 Laya3D里的material可以设置flat sh...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190814

900. mac 开放域 发布失败 [ 38%]

...,重装IDE,都这样,甚至升级到2.4也是这样,mac下的开发环境

来源: Laya_社区 发布时间: 20191113