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大约有 3,688 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0120 秒)

891. 场景中有运动的炮弹,然后切换场景报错 [ 70%]

场景中有运动的炮弹,然后切换场景报错   加载unity导出的场景 子弹 发射子弹 点击切换场景 发射子弹后切换场景报错 如果不发射子弹,切换场景不报错   附件 : --> 2019-07-19 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190719

892. Unity导出的场景无法加载 [ 70%]

Unity导出的场景无法加载 当unity 导出的场景 如果节点有碰撞体 时加载时报错  Laya3D._physics3D.btCollisionObject Uncaught TypeError: Cannot read property 'btCollisionObject' of undefined    at PhysicsCollider.__proto._onAdded (libs/laya.d3.js:41745)     at Sprite3D....

来源: Laya_社区 发布时间: 20190622

893. 请问Unity3d里面的角色模型的皮肤颜色正常,但在LayaAir中角色皮肤变的很黑,场景中光照都有添加,这是什么原因? [ 70%]

请问Unity3d里面的角色模型的皮肤颜色正常,但在LayaAir中角色皮肤变的很黑,场景中光照都有添加,这是什么原因?   附件 : --> 2017-12-28 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 4 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171228

894. Animation中无法使用预加载中文件 [ 70%]

Animation中无法使用预加载中文件 在实际项目中,资源文件都需要先加载在使用,但是Animation方法只能使用 loadImages  loadAtlas,每次使用时加载,在网络情况不稳定时回出现闪屏,能否增加一个读取缓存文件都方法 2019-07-24 添加...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190724

895. 如何导入自定义的字体文件 [ 70%]

UI相关问题 如何导入自定义的字体文件  我现在是已经把字体安装到本机还是读取不到,想问问该怎么设置 附件 : --> 2018-05-31 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 L...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180531

896. ZipFile类用readFile读取文件内容时,整个界面都会卡住 [ 70%]

ZipFile类用readFile读取文件内容时,整个界面都会卡住 ZipFile类用readFile读取文件内容时,整个界面都会卡住。在下载过程中界面上的动画是很流畅的,下载完成后,在进行手动更新AppCache时,需要读取zip中文件的内容,此时执行re...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181228

897. [2.0beta5]引入场景报错 [ 70%]

[2.0beta5]引入场景报错 截图中是基本的加载场景写法,来源于官方例子参考。只要这么写运行就会报错,无论load的路径对与否,都会报以下错误。麻烦有经验的朋友们,帮忙看下什么原因,十分感谢。RangeError: Source is too large   ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181228

898. 声音文件加载过后如何清除? [ 70%]

声音文件加载过后如何清除? 想通过卸载不用的声音文件释放内存,但是clearRes没有用,清除过后,再播放还是可以播放,请问有没有什么办法可以清除声音资源 2018-06-25 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180625

899. 关于swf文件的疑惑。 [ 70%]

关于swf文件的疑惑。 我现在想把.swf文件的单机游戏重写放在laya上,我像知道laya是否支持里面所有的动画和框架。(as) 2018-08-27 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180827

900. downloadBigFile下载的文件访问不到 [ 70%]

downloadBigFile下载的文件访问不到 通过native提供的downloadBigFile方法将a.zip包下载到appcache.getCachePath() + "/asset"目录,文件下载成功后调用方法fs_exists(appcache.getCachePath() + "/asset/a.zip")结构返回false,但是访问检测asset目录返回的是true IDE...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200420